'go 언어'에 해당되는 글 10건

조건, 반복, 분기문에 대해 알아본다. Java 나 C/C++ 대비 다른 부분만 설명하도록 하겠다. 일반적인 부분은 느낌대로 쓰면 된다. 뭔가 잘못되면 문법 오류가 바로 뜰테니 몇번 만나면 익숙해진다.

▌if

if <조건> { 처럼 사용, 중괄호 “{“ 가 반드시 inline 으로 와야한다. 중괄호를 생략해도 에러난다.
조건문에는 괄호 () 가 오지 않는다.
if err != nil {
   utils.Fatalf("Unlock error: %v"err)
}

if 의 block 이 끝나는 중괄호와 같은 라인에 else { 가 와야 한다
if script := ctx.GlobalString(utils.ExecFlag.Name)script != "" {
   repl.batch(script)
else {
   repl.welcome()
   repl.interactive()
}

} else if <조건> { 과 같이 else if 문도 inline 이어야 한다
if entry := GetHeader(dbheader.Hash())entry == nil {
   t.Fatalf("Stored header not found")
else if entry.Hash() != header.Hash() {
   t.Fatalf("Retrieved header mismatch: have %v, want %v"entryheader)
}

if <조건문> 내에서 함수 실행. 세미콜론 ; 으로 구분하여 if 구문 안에서 하고자 하는 작업을 선행할 수 있다. 
if berr := ioutil.ReadFile("./hello.txt")err == nil {
fmt.Printf("%s"b)
}

위에서 ioutil 패키지는 []byte, error 를 동시리턴하도록 되어있다. 나중에 다룰 내용이지만 이 동시리턴 된 값중 error 값을 조사하여 error 가 있으면 if block 을 실행하는 예제이다.

위에서 if 조건문에서 사용한 b, err 변수는 if 문 바깥에서는 사용할 수 없다


▌for

Go 에는 do…while 이나 while 이 없고 for 반복문만 제공됨
if 문 처럼 for <조건문> 에서도 괄호 () 를 사용하지 않으며 { 는 inline 으로 붙어야 함

for 문에 <조건문> 을 주지 않으면 무한루프를 돈다
func main() {
   for {
      fmt.Println("무한 루프")
   }
}


▌루프 Label 과 break, continue

Go 에서는 break 와 continue 시에 Loop Label 을 지원함
Label 은 for 문 바로 윗줄에 쓰여야 함
func main() {
   OutterLoop:
   for i := 0i < 10i++ {
      for j := 0j < 10j++ {
         if i == && j == {
            break OutterLoop
         } else if j == {
            continue OutterLoop
         }

         fmt.Println(ij)
      }
   }
}
결과
0 0
0 1
0 2
1 0
1 1
1 2
2 0
2 1

▌switch

Go 의 switch 문에서는 switch / case 만 쓰면 되며, 매 case 마다 break 를 사용할 필요가 없다.
조건에 만족하지 않으면 default: 라벨로 간다
case 에 “문자열” 을 쓸 수 있다.
func main() {
   str := "굿준"
   switch str {
   case "굿준":
      fmt.Println(str"'s Blog")
   default:
      fmt.Println("DEFAULT")
   }
}

그러나 여전히 break 문을 case 를 빠져나오기 위해 사용할 수 있다. (if 문 안에서..)

case 안에서 fallthrough 키워드를 사용하면 java 나 C/C++ 에서 break 문이 없는것과 같이 다음 case 로 넘어가는 효과를 낼 수 있다
func main() {
   str := "굿준"
   switch str {
   case "굿준":
      fmt.Print(str)
      fallthrough // 다음 case 로 흘러간다
   case "블로그":
      fmt.Println("'s 블로그")
   default:
      fmt.Println("DEFAULT")
   }
}

결과
굿준's 블로그

case 안에서 여러 조건을 함께 처리할 수 있다. case 의 값을 콤마 , 로 분리하면 된다.
func main() {
   str := "굿준"
   switch str {
   case "굿준""개발자":
      fmt.Print(str)
      fallthrough // 다음 case 로 흘러간다
   case "블로그""트위터""페이스북":
      fmt.Println("'s 블로그")
   default:
      fmt.Println("DEFAULT")
   }
}

switch 안에서 조건식도 사용 가능하다. 조건문 안에서 함수를 호출하고 case 로 분기하는 예제이다.
이때 조건문 안에서의 함수호출 다음에는 반드시 세미콜론 ; 이 와야한다.
func main() {
   val1 := 100

   rand.Seed(time.Now().UnixNano())
   switch swVal := val1 + rand.Intn(10)// 조건문 안에서의 함수호출은 ; 필수!
   case swVal > 100 && swVal < 200:
      fmt.Println("100 보다 크고 200보다 작음")
   case swVal >= 200 :
      fmt.Println("200 보다 크거나 같음")
      fallthrough
   default:
      fmt.Println("많이 큼")
   }
}

그리고, 함수가 호출된 경우에는 case 문의 값은 <조건식> 만 가능하다.

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Java 와 같이 import 키워드로 Package 를 사용한다

하나의 패키지를 import 할때는 아래와 같이 import “<패키지명>” 을 사용한다
import "fmt"

여러 패키지를 import 할 때에는 import 를 여러번 쓸 수도 있지만, import ( ) 를 사용하면 편하다
import (
   "fmt"
   "io/ioutil"
   "os"
   "path/filepath"
   "runtime"
   "strconv"
   "strings"
   "time"

   "github.com/codegangsta/cli"
)

import 한 패키지를 패키지 이름 없이 전역으로 사용하려면 
import "fmt"

func main() {
   Println(runtime.NumCPU())
}
처럼 해주면 되나, 추천하지 않음

위 전역으로 사용하는 예제를 봐서 감이 오겠지만, import 키워드 다음에는 alias name 이 올 수 있다.
import out "fmt"

func main() {
   out.Println(runtime.NumCPU())
}

위 처럼 out 을 “fmt” 의 Alias Name 으로 지정하여 사용할 수 있다.
이전에도 잠깐 이야기 했지만, _ 를 alias name 으로 사용하면 사용하지 않은 Package 에러가 나지 않는다

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기본 문법 요소들에 대해 알아보겠다. 이전에도 이야기했듯이 Go 는 코드 포맷에 대해 상당히 신경을 쓴다. 

1. 중괄호 { }, 소괄호 (), 세미콜론 ; 의 사용이 약간 다르다 (아래 참조)
2. Statement 들여쓰기 공백(space)은 탭으로 대체된다
3. 모든 코드는 UTF-8 기반 Unicode 이다.


▌세미콜론 ;

Go 는 ; 이 옵션이다. 있어도 되고 없어도 된다. 행여 쓰더라도 gofmt 를 돌리면 ; 은 삭제해버린다.
그러나 코드 작성 중에는 

fmt.Println("백 ");fmt.Println("입니다")
처럼 쓸 수 있다. 그러나 gofmt 를 돌리면 
fmt.Println("백 ")
fmt.Println("입니다")
이렇게 세미콜론을 없애고 두줄로 바뀐다.

▌중괄호 {}

중괄호는 반드시 inline 으로 시작하여야 한다. 다음줄에서 시작하면 오류다. 또한 if 문의 경우 else 문은 반드시 닫는 중괄호 } 뒤에 inline 으로 와야 한다.

package main

import "fmt"

func main(){
       some := 100
       if (some == 100) {
              fmt.Println("백 ");fmt.Println("입니다")
       } else {
              fmt.Println("뭥미")
       }

       for i:=i<10 i++ {
              fmt.Println("==> "i)
       }
}

▌소괄호 ()

소괄호는 함수가 아닌 경우 사용하지 않는다. 사용해도 무방하지만 gofmt 를 돌리면 이 역시 날아간다
위 코드를 gofmt 를 적용한 결과는

package main

import "fmt"

func main() {
       some := 100
       if some == 100 {
              fmt.Println("백 ")
              fmt.Println("입니다")
       } else {
              fmt.Println("뭥미")
       }

       for i := 0i < 10i++ {
              fmt.Println("==> "i)
       }
}

어찌 보면 이게 더 코드 가독성을 떨어뜨리는것 같기도 하지만, 함수 호출이 눈에 좀더 들어오기는 한다.

▌변수 선언

변수 선언은 아래 방법이 있다

var <변수> = <값> 를 사용한 자동 타입 결정 선언
var <변수> <타입> 을 사용한 명시적 타입 변수 선언
var <변수> [타입] [= <값>] 을 사용한 명시적 타입의 변수 선언 및 할당
<변수> := <값> 을 사용한 자동 변수 선언 및 값에 의한 타입 결정 후 할당

여러 변수 선언 방법은 
var <변수>[,<변수>,…] = <값> [,<값>,…]
var <변수>[,<변수>,…] <타입>
var (
     <위 여러 변수 선언 방법에서 var 키워드를 제외한 부분과 동일>
     [, <변수선언>]
     […]
)

/**
변수 선언 예제
*/
package main

import "fmt"

func main() {
       // 변수 선언 예제
       var val1 = "1"
       var val2 int
       var val3 int 3
       val4 := 0x04

       // 여러 변수 동시 선언
       var val5val6 = "5"6
       var val7val8 int
       var val9val10 int 910
       val11val12 := 11"12"

       var (
              val13val14 int 1314
              val15val16 = "15"16
       )
}

그런데 위 코드를 빌드하면 에러가 발생한다

1. “fmt” 를 import 하였으나 사용하지 않았음
2. 모든 변수를 선언하였으나 사용하지 않았음

다른 언어에서는 그냥 Warning 으로 지나칠것을 Go 에서는 에러로 간주한다. 이때에는 _ 를 사용하여 이러한 에러를 내지 않도록 할 수 있다.

import 문
import "fmt"

사용하지 않은 변수 에러 회피
var val1 = "1"
_ = val1

위 처럼 _ 를 사용하여 에러를 회피 가능하나 좋은 방법은 아니다.

▌숫자형 데이터 타입

uint8       the set of all unsigned  8-bit integers (to 255)
uint16      the set of all unsigned 16-bit integers (to 65535)
uint32      the set of all unsigned 32-bit integers (to 4294967295)
uint64      the set of all unsigned 64-bit integers (to 18446744073709551615)

int8        the set of all signed  8-bit integers (-128 to 127)
int16       the set of all signed 16-bit integers (-32768 to 32767)
int32       the set of all signed 32-bit integers (-2147483648 to 2147483647)
int64       the set of all signed 64-bit integers (-9223372036854775808 to 9223372036854775807)

float32     the set of all IEEE-754 32-bit floating-point numbers
float64     the set of all IEEE-754 64-bit floating-point numbers

complex64   the set of all complex numbers with float32 real and imaginary parts
complex128  the set of all complex numbers with float64 real and imaginary parts

byte        alias for uint8
rune        alias for int32


32bit 플랫폼은 int, uint = int32, uint32
64bit 플랫폼은 int, uint = int64, uint64 이다
float 타입은 플랫폼에 상관없이 32 나 64 를 직접 지정해줘야 한다

생소한 타입은 float64, complex64, complex128, rune 정도이다.
float64 : 64bit 의 float 이다
complex64 : float32 의 실수 + 32비트 허수부로 구성된 복소수
complex128 : float64 의 실수 + 64비트 허수부로 구성된 복소수


▌정수

정수는 크게 다를게 없으므로 Pass

▌실수

다른 언어와 마찬가지로 부동 소수점 방식으로 저장됨. 
지수는 e, E 로 표기하며 + 또는 - 이후에 소수점 위치를 나타냄

var val1 float64 0.1
var val2 float64 .2
var val3 float64 3.3123e3
var val4 float64 4.4123e+5
var val5 float64 5.5123e-5

val3 => 3312.3
val4 => 441230
val5 => 0.00005123

실수 연산의 오차율
실수 연산 시 Go 언어의 실수 오차범위는 1e-14 임. 값 비교 시 실수 값의 실수부 차를 제외한 값의 차이가 1e-14 이내이면 같은 실수값으로 보아야 하며, 비교시에는 math 패키지의 abs() 를 통해 비교해야 부호에 의한 오판 없음

▌복소수 (Complex)

실수부 + 허수부 로 표현되는 복소수. 고정소수점 과 부동소수점 으로 표현함.
복소수를 변수에 저장할때에는 실수부 또는 허수부 생략 가능함.

일단, 복소수의 수학적 개념을 보면

머리가 아플수도 있지만 허수 계산이 필요한 경우 이 complex 타입을 사용한다.


complex 타입을 위한 함수
real() : complex 에서 실수부 가져옴
imag() : complex 에서 허수부 가져옴

표현 방법:
var <변수> complex32 = <실수부> + <허수부>i 또는 complex(<실수부>, <허수부>) 로 표현

var val0 complex128 1.123e-4 2.234e+3i // 실수와 허수 모두 입력 
var val1 complex128 2.234e+3i
var val2 complex128 2.234e+3i // 허수부만 입력
var val3 complex128 complex(1.123e-42.234e+3i// complex() 로 입력

var rVal1 float64 real(val1) // 실수부
var iVal1 float64 imag(val1) // 허수부

위 처럼 표현 가능함

▌rune

UTF-8 character 를 저장하기 위한 타입. 값은 char 처럼 ‘ ‘ 로 묶어줌.

var val1 rune '굿'
var val2 = '준'
var val3 rune '\uAD7F'
val4 := '\uC900'

fmt.Println(val1" "val2)
fmt.Println(val3" "val4)
fmt.Printf("%c%c"val3val4)

실행결과
44415   51456
44415   51456
굿준

▌형변환

Go 는 암시적(자동) 형변환을 제공하지 않는다. 명시적인 형변환은 <타입>(<값>) 형태로 하면 된다.

아래 코드는 오류가 발생한다.
package main

import "fmt"

func main() {
   var val1 int64 1000000
   var val2 float32 1.234e-3

   var res = val1 + val2

   fmt.Println(res)
}

위 코드를
var res = float32(val1) + val2
처럼 수정해야 에러가 나지 않는다.

정수와 소수의 최소/최대 크기는 math 패키지의 정의로 확인할 수 있다
// int
fmt.Println(math.MinInt16)
fmt.Println(math.MaxInt16)
fmt.Println(math.MinInt32)
fmt.Println(math.MaxInt32)
fmt.Println(math.MinInt64)
fmt.Println(math.MaxInt64)

// float
fmt.Println(math.MaxFloat32)
fmt.Println(math.MaxFloat64)

결과는
-32768
32767
-2147483648
2147483647
-9223372036854775808
9223372036854775807
3.4028234663852886e+38
1.7976931348623157e+308

이외에, 변수의 Size 를 알아보려면 unsafe 패키지의 Sizeof() 를 사용하면 된다.

▌문자열

string 타입을 사용한다. + 연산자 사용 가능, == 연산자로 문자열 비교
len() 으로 전체 size 가져옴. utf8 패키지로 utf8 문자열의 카운팅 등

package main

import (
   "fmt"
   "unicode/utf8"
)

func main() {
   var str1 string "goodjoon.tistory.com "
   var str2 string `굿준 블로그`
   var str3 string `
어서 오세요
환영합니다` // 여러줄을 사용

   fmt.Println(str1" - "str2str3)
   fmt.Println("len str1 : "len(str1)) // len() 을 사용하면 문자열 전체 바이트 수 가져옴
   fmt.Println("len str2 : "len(str2))
   // utf8 패키지 사용하여 utf8 문자열의 문자 수 카운트
   fmt.Println("RuneCountInString(str1) : "utf8.RuneCountInString(str1))
   fmt.Println("RuneCountInString(str2) : "utf8.RuneCountInString(str2))

   fmt.Println(" + : "str1 + " - " + str2) // + 연산자
   fmt.Println(" == "str2 == "굿준 블로그"" / "str1 == str2) // Go 는 == 로 문자열 비교함
   fmt.Println("str1[1]"str1[1]) // 배열로 문자열 []byte 를 접근함. 수정은 불가함 read-only
   fmt.Println("str2[1]"str2[1])
   for i:=i<len(str2) i++ {
      fmt.Printf("%x|",str2[i])
   }
}

결과
/usr/local/go/bin/go run /Users/korean44/src/go_workspace/src/Grammar1/string_type.go
goodjoon.tistory.com   -  굿준 블로그 
어서 오세요
환영합니다
len str1 :  21
len str2 :  16
RuneCountInString(str1) :  21
RuneCountInString(str2) :  6
 + :  goodjoon.tistory.com  - 굿준 블로그
 ==  true  /  false
str1[1] 111
str2[1] 181
ea|b5|bf|ec|a4|80|20|eb|b8|94|eb|a1|9c|ea|b7|b8|


▌상수 및 Enumeration

C/C++ 처럼 const 로 상수 만듦. 
const 로 선언하는 문자열은 var 키워드를 붙이지 않음.
iota 키워드를 사용하면 const 선언 내에서 1씩 증가하는 수가 생성됨
const 변수는 선언하고 사용하지 않아도 에러 나지 않음

package main

import "fmt"

const CONST_NUM 100
const CONST_STR string "굿준"
const (
   RED int 0
   GREEN int 1
   BLUE int 2
)
const (
   ZERO iota       // 0 부터 시작하며 하나씩 증가
   ONE
   TWO
   THREE
   FOUR
)
const (
   HANA 0
   DUL
   SET
)

func main() {
   fmt.Println(CONST_STR)
   fmt.Println(GREEN)
   fmt.Println(THREE)
   fmt.Println(DUL)
}



▌연산자

나머지는 다른 언어들과 동일하며, 몇가지 연산자만 추가설명

&^ : AND 연산 값을 NOT 연산 함 

func main() {
   var val1 byte 0x70 // 0111 0000
   var val2 byte 0x11 // 0001 0001
   var val3,val4 = 0x700x11

   fmt.Println("==== Bit Operator ====")
   fmt.Printf("%08b\n"val1 ^ val2) // XOR 연산
   fmt.Printf("%08b\n"^val1)
   // &^ : 좌항과 XOR 연산 값을 다시 좌항과 AND 연산 함 (좌항 값의 Bit Clear)
   fmt.Printf("%08b\n"val1 &^ val2)
   fmt.Printf("%08b\n"(val1 ^ val2) & val1) // &^ 과 같음
   val3 &^= val4
   fmt.Printf("%08b\n"val3)

   // Pointer 관련 연산자
   var val5 = 10
   var ref1 = &val5

   fmt.Println("==== Pointer ====")
   fmt.Printf("%d\n",*ref1)
   fmt.Printf("val5's address : %x / ref1's value : %x"&val5ref1)
   
}

결과
==== Bit Operator ====
01100001
10001111
01100000
01100000
01100000
==== Pointer ====
10
val5's address : c82000a2a8 / ref1's value : c82000a2a8



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GO 언어 익히기

Go 언어는 Strong Type 의 언어이며 문법이 매우 간결한 편이다. 또한 gofmt 와 같은 유틸리티가 기본적으로 내장되어 있어 코드를 일관성 있는 포맷으로 유지시키도록 되어있다.

LiteIDE 의 경우, 심지어 작성중인 코드를 ctrl+S 로 저장함과 동시에 gofmt 가 동작하여 코드를 일관성있는 포맷으로 변경시켜준다. 아키텍트였던 필자에게는 Java 개발 시 PMD 와 Eclipse 의 Formatter 기능을 합쳐놓은듯한 기분이 든다. 

이 강좌는 적어도 한두개 이상의 프로그래밍 언어를 할 줄 아는 사람을 대상으로 하기 때문에 가급적 연산자나 타입의 “의미”에 대해서는 길게 언급하지 않으며 Java, C/C++, JavaScript 와 비교해볼 때 새롭거나 다른 개념이 적용된 부분에 대해 주로 이야기 하도록 하겠다.


Hello World

Fortran, COBOL, Shell Script 까지 포함하여 이 Hello World 를 찍어볼 언어가 몇가지나 되는지 기억도 안날정도이다. 못해도 20여개 이상의 언어로 Hello World 를 찍어본듯하다.
이번에도 또 찍어보자. Hello World 를 찍고 Go 언어에 대해 설명을 들어가보도록 하겠다.

일반 모든 진행은 LiteIDE 를 사용하여 해 나아가므로 화면캡춰를 자주 사용하더라도 양해 부탁한다.

LiteIDE 를 실행한 후 제일 먼저 해주어야 할 것은 바로 GOPATH 를 LiteIDE 에 추가해주는 것이다.
(Windows 버전은 아직 확인을 안해보았지만 Mac OS X 버전의 경우, .app 이 사용하는 환경변수와 Terminal 에서 사용하는 Shell 의 환경변수가 공용하지 않기 때문에 Mac 에서는 GOPATH 를 수동으로 입력해주어야 한다)


메뉴에서 “Manage GOPATH…” 를 누르면 다이얼로그가 뜨는데, 하단부의 “custom Directories” 부분에 원하는 GOPATH 를 추가해준다

GOPATH 가 추가된 모습이다.

File>New… 메뉴를 누르면 New Project or File 다이얼로그가 보인다.
GOPATH: 리스트에서 위에서 추가한 GOPATH 를 “더블클릭” 한다. 그러면 하단의 Location: 부분의 경로가 업데이트 된다.

Template: 에서 Go Source File 을 선택하고, Name 에 HelloWorld 를 입력한다.
Location: 을 $GOPATH/src/HelloWorld 로 입력하고 OK 를 누른다


HelloWorld.go 파일이 자동으로 생성되었지만 좌측 상단의 “1:Folders” 뷰에 아무것도 보이지 않는다.
나중에 설명하겠지만 일단 “Folders” 로 선택되어있는 콤보박스를 눌러 “File System” 으로 다시 선택한다. 그러면 HelloWorld.go 가 보일것이다.


아래는 기본으로 생성된 HelloWorld.go 파일의 코드이다.
// HelloWorld
package main

import (
       "fmt"
)

func main() {
       fmt.Println("Hello World!")
}

package 는 현재 go 파일이 속하는 패키지 이름을 적는다. main 패키지는 특수한 패키지로, 프로그램의 Entry Point 가 되는 main() 함수를 갖는 Entry 패키지임을 지정하는 것이다.

import "fmt" 는 fmt 패키지를 import 한다는 의미이다.
    fmt 패키지는 Formatted I/O 패키지로, C 의 printf 나 println 과 유사한 함수들을 포함한다.

func 함수 선언자이다

CMD+B 를 눌러서 Build 를 해보면, File System Window 에 파일이 하나 추가된것을 볼 수 있다

소스파일이 컴파일되고 실행파일이 빌드되었다. Mac OS X 기준으로 2.1MB 용량의 파일이 생겼다. 
Go 는 VM 자체를 개별 실행파일에 포함하도록 되어있어서 기본적인 Footprint 사이즈가 이정도 나오게 된다.

CMD+R 로 실행을 시켜본다.

하단의 Output Window 에 Hello World! 가 출력됨을 볼 수 있다.


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Good Joon

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Go 개발환경 설치는 어렵지 않다. 

우선 Go SDK 를 다운로드 받고, IDE 만 준비되면 된다.

Go 설치
공식 홈페이지인 golang.org 사이트에 가서 자신의 OS 에 맞는 GO SDK 를 다운로드 하고 설치한다.


설치가 완료되면 Terminal (Windows 는 Command Prompt)에서 go version 으로 설치가 잘 되었는지 확인한다.

버전이 보이면 잘 설치된것이다.


▌Lite IDE 설치
이번에는 LiteIDE 를 설치해본다. Source 로 빌드할 수도 있지만 소스를 수정할 일이 없으므로 바이너리를 다운로드 받아 실행해본다.
1. X28 버전 다운로드
2. /usr/local 밑에 압축 풀기
3. LiteIDE.app 실행


▌Workspace 디렉토리 구조
Go 언어는 언어 자체적인 패키지 관리를 한다고 앞서 이야기 하였다. 이런 관계로 Go 는 특정한 구조의 디렉토리와 이러한 디렉토리의 위치를 알기 위한 환경변수 설정이 필요하다.

원하는 Workspace 디렉토리를 결정하고 만든다. 나는 /Users/korean44/src/go_workspace 를 Workspace 로 결정했다.

Workspace 디렉토리는 GOPATH 라는 이름의 환경변수로 정의되어 있어야 go 언어가 이후 개발할 프로젝트에서 import 를 통해 지정한 패키지가 없을 때 GOPATH 에서 찾거나 없는 패키지를 다운로드 받아 $GOPATH/pkg 디렉토리에 저장한다

GOPATH 디렉토리의 구조는 아래와 같다.

우리가 myproject 를 만든다면 위 처럼 GOPATH(Workspace)/src 밑에 프로젝트를 만들면 된다.
GOPATH 를 Workspace 로 볼 수도 있지만, 단일 Project 를 GOPATH 로 잡을 수도 있다. 그러면 해당 프로젝트의 구조가 저렇게 bin, pkg, src 처럼 정형화 되어 깔끔해질 수도 있다.

▌환경변수

위에서 GOPATH 환경변수가 필요하다는 것을 알았으므로 일단 .profile 이나 windows 의 경우 환경변수를 편집하여 GOPATH 변수를 추가해준다.

go 와 관련된 환경변수는 go env 를 실행하면 출력된다
macbook-joon:go_workspace korean44$ go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/korean44/src/go_workspace"
GORACE=""
GOROOT="/usr/local/go"
GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd64"
GO15VENDOREXPERIMENT="1"
CC="clang"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics 
            -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fno-common"

CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
macbook-joon:go_workspace korean44$ 

이중에
$GOROOT : go 가 설치된 경로
$GOPATH : 위에서 설명한 GOPATH. Workspace 로 이해가 편하도록 설명하였으나 사실은 Dependency 관리를 위해 참조할 pkg, src 디렉토리와 go install 시에 실행파일을 위치시킬 bin 디렉토리를 포함하는 지정 구조의 디렉토리 루트가 필요해서 지정하는 것이다.

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Good Joon

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Go 로 응용프로그램을 개발하기 위해서는 일단 Go SDK 를 설치하여야 한다.
그후 개발자라면 고민하게 될 것은 바로 IDE 이다. 

Go SDK 와 텍스트 편집기만 있으면 개발 가능하다고 Golang 사이트에서는 이야기 하지만 사실 어떤 언어이건 텍스트 에디터만 있으면 개발되지 않는 언어가 어디있겠는가? 하지만 디버깅을 하고 파라미터 정보를 보여주고 Definition 이나 Reference 를 보여주는 등의 기본적인 개발지원 기능이 있는 IDE 가 없다면 어떠한 개발자라도 왠만한 이유 아니면 그 언어로 개발하려고 하지 않을것이다.

Go 언어는 아직 나온지 얼마 안된 언어인 탓에 Go 언어를 지원하는 제대로된 IDE 는 아직 그리 많지 않은편이다 (Java 나 C/C++ 의 IDE 들은 정말이지 아직 Go 의 IDE 들에게는 넘사벽이다)

Cloud 에디터, 텍스트 편집기의 Syntex Highlight 플러그인을  제외한 Go 언어를 위한 대표적인 설치형 IDE 는 아래와 같다.

Eclipse - GoClipse : Eclipse 의 플러그인
GoWorks - Netbeans 의 플러그인이나 Netbeans 기반의 Standalone 형태로 사용
IntelliJ IDEA - IntelliJ IDEA 용 플러그인
LiteIDE - Go 언어 전용의 IDE 로, Go 언어 릴리즈 초기부터 함께한 IDE
Visual Studio - Visual Studio 용 플러그인
그외에 상용 IDE 로는, KomodoIDE, Zeus 등이 있음

위 IDE 들 중 빠르고 깔끔한 LiteIDE (크로스플랫폼지원)를 Go 개발자들이 가장 많이 사용중이므로 본 강좌에서도 이 IDE 를 기준으로 하도록 한다.

Lite IDE 중에서도 Mac 버전을 기준으로 하겠으나, 어차피 Qt 기반의 UI 이므로 UI 구성은 Windows 나 Mac 이나 Linux 나 유사하여 다른 플랫폼에서도 큰 문제없이 이해가 가능할것이다.
(사실 Windows 에서 주로 작업하지만 당분간 노트북으로 글을 써야하는 상황에 노트북이 맥북 밖에 없다)

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IT 를 하며 C, C++, Java, Objective C, JavaScript 와 같은 프로그래밍 언어를 배우고 사용해왔지만 어떠한 언어이든 최고의 언어는 없으며 내가 해야하는 업무나 개발에 최적의 언어만이 있었고, 또 그 업무가 바뀌면 언어는 업무를 위한 수단에 불과하지 않았다.

그럼에도 불구하고 천여개가 넘는 언어들이 생겨나고 또 인정받는 이유는 분명 그 언어가 목표하는 시장이 있으며 그 시장에서 필요로 하는 “효과”를 잘 보여주었기 때문이었다.

Go 언어 또한 목표로 하는 시장이 분명히 있으며, C/C++, Java, JavaScript, PHP, Swift 등등 셀 수 없이 많은 언어들을 제치고 “언어의 왕좌”를 차지하려는 목적으로 개발된 것은 아니다. 

프로그래밍 언어들이 갖는 특성은 모두 제각각이며 언어의 절대적 우열을 가리기 위한 잣대란 존재하지 않는다. 아래 비교자료들은 재미삼아 보는것을 권장하며, 무엇보다 “목적에 맞는 언어”를 선택하는데에 시간을 투자하고, Go 언어 또한 이후 강좌들을 통해 직접 그 장점과 단점을 체감하며 “자신이 느끼는 언어 활용 적합 용도”를 찾기를 바란다.


[인기도에 따른 언어 비교]
RedMonk 의 2016년 1월 프로그래밍 언어 Ranking 이다.

X 축은 Github 내 Project 들이 즐겨 사용하고있는 언어, Y 축은 Stack Overflow 에서의 언어 Tag 를 통한 인기도이다. 두가지를 합쳐보면 최종 Top 10 인기순위는

1 JavaScript
2 Java
3 PHP
4 Python
5 C#
5 C++
5 Ruby
8 CSS
9 C
10 Objective-C
11 Shell
12 Perl
13 R
14 Scala
15 Go
15 Haskell
17 Swift
18 Matlab
19 Clojure
19 Groovy
19 Visual Basic

정도가 된다. Go 언어는 15위에 Rank 했다.
Go 언어가 실질적으로 활용되기 시작한 2011년 부터 보면 5년 남짓 된 언어이며, 이를 감안한다면 다른 언어들 대비 상당히 빠른 속도로 확산되고 있다는것을 알 수 있다.


하지만 여전히 JavaScript, Java, PHP, Python, C/C++ 과 같은 전통적인 언어들이 최상위권에 위치한다. 위 언어들 중 JavaScript, PHP, Python 은 Script 언어이다. 태생 목적과 동작방식 자체가 다르기때문에 이를 직접 비교하는것은 무리일듯 하다. (JavaScript 는 Node.js 를 만나 Java 나 C/C++, Go 가 목적하는 영역과 상당부분의 교집합이 생겨나긴 했다)

아래 자료는 Anderson 과 Retting 의 Fannkuch 라는 이름의 벤치마크 점수이다.
이 벤치마크는 긴 수열을 주고 정렬 작업과 Checksum 작업을 n! 만큼 하는 알고리즘을 수행하는 형태이다. 결과는 최종 수행 시간, 사용한 메모리와 CPU 등이다.
 
× source code secs KB gz cpu cpu load
1.0 C gcc #5 9.16 3,624 910 35.83 95% 99% 99% 99%
1.2 Ada 2005 GNAT #3 11.25 4,116 2100 44.84 100% 100% 100% 100%
1.4 C++ g++ #5 13.12 2,032 1440 51.38 99% 99% 94% 100%
1.5 Rust #2 13.42 8,464 1191 53.10 96% 100% 100% 100%
1.5 Swift #2 13.55 7,036 1152 50.53 91% 99% 90% 93%
1.5 Fortran Intel #3 13.98 10,536 1148 55.74 100% 100% 100% 100%
1.5 C++ g++ 13.98 1,844 1059 54.72 99% 99% 94% 100%
1.6 C gcc #2 14.72 964 1557 57.71 99% 99% 100% 95%
1.7 Scala #2 15.23 36,820 1017 59.62 99% 98% 98% 97%
1.7 C++ g++ #4 15.98 2,024 1439 62.94 98% 99% 98% 99%
1.8 OCaml #3 16.25 22,308 1017 0.01 100% 100% 100% 100%
1.8 Go 16.41 1,884 900 65.25 99% 100% 99% 100%
1.8 OCaml #4 16.49 12,160 1004 0.01 100% 100% 100% 100%
1.8 Lisp SBCL #4 16.58 47,692 1518 64.33 100% 98% 99% 92%
1.9 Pascal Free Pascal 17.39 1,732 1018 69.38 99% 100% 100% 100%
1.9 Java  17.41 33,032 1282 68.64 98% 98% 99% 99%

물론 위의 한가지 알고리즘 계산이 언어의 실행속도를 대표하는것은 아니다. 문자열이나 I/O, 병렬처리 등 언어의 성능을 Benchmark 대상요소는 수없이 많다. Binary Tree 와 정규식 처리 등에서는 Java 가 Go 언어 보다 2배 이상의 좋은 성능을 내며, V8 엔진에서의 JavaScript 가 Java 보다 2배 이상의 성능을 낸다. 
(여기서 다른 알고리즘 실행시간 비교자료들도 볼 수 있다)

향후에 실행시간 이외에도 다른 비교자료를 업데이트 해보도록 하겠다

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많은 사람들이 Go 언어를 두고 높은 “생산성” 과 “성능”을 위한 언어라고 이야기 한다.

Go 언어의 주요 특징은 아래와 같다.

  • 정적 타입, 강 타입
    C/C++, Java 와 같이 Compile Time 에 Type 결정이 이루어 지며, 코드 내에서 암시적 형변환이 일어나지 않는다.

  • 컴파일 언어
    C/C++, Java, C# 등과 같이 컴파일이 필요한 언어임. Java 나 C# 과 달리 실행파일을 만들어냄.  별도의 Runtime 환경이 필요없어 실행 환경이 복잡하지 않음.

  • 가비지 컬렉션
    실행파일 내에 Garbage Collector 가 탑재 됨.

  • 병행성(Concurrency)
    Multi Thread, Multi Core 에 Go Routine 이라는 단위의 함수실행을 한 Thread 나 Core 별로 동시에 실행시킬 수 있다. Thread 와 Go Routine 은 1:N 관계를 이룰 수 있다.

  • 멀티코어 환경 지원
    Go Routine 간에 “채널” 을 통해 통신하여 데이터를 공유하고 실행 순서를 제어할 수 있다. 제어는 Multi Thread 의 동기화와 비슷하다.

  • 모듈화 및 패키지 시스템npm, pip, gem 이나 Maven과 같은 모듈 의존성에 따른 패키지 관리를 언어 차원에서 지원. 인터넷 상의 패키지들을 바로 가져올 수 있다. import 키워드만 있으면 되며, go get 이나 go install 명령으로 자동으로 패키지들을 가져온다.
    import "github.com/kylelemons/go-gypsy/yaml"
                 ^         ^          ^     ^
                 |         |          |     `-- Package name
                 |         |          `-------- Project name
                 |         `------------------- Author's handle
                 `----------------------------- Hosting site
    
  • 빠른 컴파일 속도
    C/C++ 은 헤더파일 처리 부담으로 컴파일 속도가 느리고 의존관계가 복잡함. Go 는 헤더파일이 없고 소스코드를 패키지화 하므로 변결 시 패키지만 재컴파일 함. 문법도 최대한 단순화 하여 컴파일 속도도 빠르고 생산성이 좋음.

참고로, Go 언어를 사용해본 한 개발자 분은 Go 에 대해 이렇게 이야기 한다.

  1. 컴파일러 언어의 이점 : 저는 컴파일러 언어로 돌아가는 것에 대한 이점을 알고 있습니다. 컴파일러는 프로그램이 실행가능한지 여부를 이론적으로 판단하여 에러를 체크할 뿐 아니라 이후에 문제를 해결하도록 에러를 도출 합니다. Go의 특별한 능력은 아니라 할 수 있지만 Go는 인터프리터와 함께 컴파일 기능을 동시에 가지고 있습니다.
  2. 표준 포맷 : Go는 C나 PHP보다는 엄격한 코딩 포맷을 가지고 있습니다. 파이썬보다는 덜 엄격하지만, 파이썬의 포맷보다 유연합니다.
  3. 작은 언어 : Go는 아주 작고 쉽게 설치가 됩니다. 이는 프로그래밍을 배우고 시작하는데 도움을 줍니다.
  4. 많은 기능 들 : Go언어는 파이썬과 같이 많은 서버프로그램의 기능을 언어 자체에 내장하고 있습니다. 가령, 웹서버를 돌린다거나 소켓 서버를 작성하는 것, OS의 내부 기능을 엑세스하는 것등 파이썬과 거의 유사하게 이용할 수 있습니다.
  5. 쉬운 다중 작업 : Go의 채널과 go루틴은 다중작업을 쉽게 처리하도록 해줍니다. 이는 Node.js와 파이썬의 Twisted보다 나은 기능을 제공합니다. 
  6. 쉬운 시작 : Go를 배우는데 시간이 그렇게 오래 걸리지 않습니다. 개발 환경도 컴파일러와 에디터만 있으면 바로 시작 가능합니다.
  7. 빠른 개발 속도 : Go의 개발 생산성은 무척 높습니다. 언어 내부에 공용 서버 컴포넌트가 있어 복잡한 서버를 빠른 시간안에 작성 할 수 있습니다. 적은 코드는 정확한 기능을 빠르게 만든다는 것을 의미합니다.
  8. 멀티코어 지원, 높은 성능 : 언어의 실행은 놀랍게도 빠르고 안정적입니다. 심지어 파이썬으로 개발하는 사람들에게는 경이적이다는 생각까지 들 정도입니다. 파이썬과 Node.js의 런타임과는 달리 Go의 런타임은 다중 OS 쓰레드를 지원하고, 동시적인 실행기능을 지원합니다.

Go 언어는 서버, 브라우져, Database, 기타 복잡하고 큰 사이즈의 어플리케이션 개발에 유리함. 그러나 엄격한 메모리 제어를 필요로하는 시스템 라이브러리, Device Driver, OS 개발에는 적합하지 않음.


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Go 언어 프로젝트는,

2007년 9월에 Robert Grimmer, Rob Pike, Ken Thompson 이라는 천재 프로그래머가 분산운영체제와 관련된 작업을 하면서 시작되었다.

2008년 초, Ken Thompson 이 C 코드를 만들어내는 컴파일러를 개발하게 되고, 2008년 Google 이 풀타임 잡으로 승격
2008년 5월, Ian Taylor 가 Go 언어를 GCC 를 통해 컴파일 할 수 있도록 개발함
2008년 말,  Russ Cox 가 합류하며 Go 언어의 프로토타입을 만들어냄
2009년 11월 10일, Mac OS X 과 Linux 플랫폼을 대상으로 Go 언어를 Release 함

위와 같은 History 를 갖는 Go 언어는 저~ 위의 멤버들의 이력만 보아도 “드림팀”으로 결성된 프로젝트임을 알 수 있다.

Robert Grimmer : Chrome V8 엔진 개발, Java Hotspot 컴파일러 개발
Ken Thompson : UNIX 개발 주역, C 언어의 모체인 B 언어 개발
Rob Pike : UTF-8 개발, 분산 운영체제 개발 전문가
Russ Cox : 하버드대 출신으로, 천재 개발자로 불리움
Ian Taylor : 예일대 출신으로, 주로 GNU Toolchain 개발

위 개발자들은 아래와 같은 목적으로 Go 언어를 디자인 하고 개발한다

1. Static Type (정적 타입) 언어의 효율성과 Dynamic Type (동적타입) 언어의 쉬운 개발방법 지원
2.  타입 안정성과 메모리 안정성
3. 병행성(Concurrency) 과 훌륭한 통신기능 지원
4. 효율적인 Garbage Collection
5. 빠른 Compile

또한 애초부터 “System Programming” 을 위한 언어를 목적으로 하여
웹서버, 웹브라우저, 검색엔진, 컴파일러, 프로그래밍 도구, 서버프로그램 등을 개발하기에 적합한 언어로 타겟팅 한다


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1. Go 언어란?

Go 언어에 대한 강좌를 시작해봅니다.

Go 언어는 사실 Ethereum 의 C++ 버전이 불안정한 이유와 해석이 용이하지 않다는 이유로 Geth 를 분석하고 수정하기 위한 용도로 이제 막 시작한다.

실제로 Eris 도 2014년에 C++ Ethereum 버전 기반으로 Eris 를 만들기 시작했으나 결국 Codebase 를 Geth 로 변경하고, 자신들의 Product 도 Go 언어로 개발한다.
 
저도 작년에 Poc7 버전 부터 보기 시작했으나 Go 언어를 기반으로 한 Geth 가 훨씬 깔끔하고 가독성이 있으며 심지어 Go 언어를 모르는 상태에서 C++ Ethereum 의 로직을 파악하기 힘든 경우 Go 를 부분적으로 참고하기도 했다.

Go 언어의 마스코트는 Go Gopher (땅다람쥐) 이다.


Renee French 라는 사람이 Go 언어의 로고를 디자인 하게 되었는데, 예전 뉴져지의 WFMU 라는 라디오 방송국의 마스코트 디자인에 이 gopher 를 사용했었고, 이후 마스코트를 변경했었는데, Renee 가 Go 프로젝트에 합류하고 디자인해낸게 그때 썼던 Gopher (:=)를 부활시키는 것이었다.

개인적으로는 좀 촌스러워 보이고 코믹해보이는 캐릭터이지만 친근감 있고 부드러운 인상을 주어 사람들에게 "이건 좀 만만하겠는데" 같은 느낌을 주는듯 하다.

Go 언어는 탄생한지 불과 8년 밖에 되지 않은 언어입니다. Docker 가 Go 언어로 구현되면서 특히 더 유명해졌죠. Eric 도 그렇지만, IBM 이 개발중인 Open Blockchain 또한 Go 언어로 구현중입니다. 간결함과 성능, Go 언어 개발 프로젝트에 관여한 유명한 개발자들로 더욱 기대를 높인 Go 언어에 대해 차츰 알아보도록 하겠습니다.

강좌는 상세하고 깊게 들어가기 보다는 Java, C/C++, JavaScript 등의 기존 프로그래밍 언어 두어개 이상은 할줄 안다는 가정하에 기본적인 부분들은 휙휙 넘어가보도록 하겠습니다.

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