이전의 JSON RPC API 기본의 연장이다.
이번에는 JSON RPC 를 통해 실제 Ether 를 이체시키는 Transaction 을 발생시켜보자.

▌Unlock Account
Geth 와 Eth 모두 Account 로 부터 Transaction 을 발생시키기 위해서는 From 이 되는 Account 를 unlock 해야 한다. 
Account 를 Unlock 하기 위해서는 Account 를 생성했을 당시 입력한 패스워드를 반드시 알고 있어야 한다.

일단, 아래와 같이 Request 를 한다.
{
    "jsonrpc":"2.0",
    "method":"personal_unlockAccount",
    "params": [
        "0x2c6191a4792a3a33cbd2f8b7b7e583a61fb33b23",
        "1111",
        0
        ],   
    "id":100
}
"params" Object 의
1번째 파라미터는 "Unlock 을 하고자 하는 자기 Account 의 주소"이다
  Wallet 안에 해당 Account 가 존재해야 하며, Wallet 의 위치는 datadir 에 따라 다르므로, geth account list 나 JSConsole 또는 RPC 로 현재 자신의 Wallet 내의 account 를 확인한 후 입력하자
2번째 파라미터는 "Account 의 Password" 이다
3번째 0 은 Unlock 의 Timout 을 "초" 단위로 입력한다.
  0 으로 지정하면, 이번 Session (Geth 의 Instance 가 살아있는) 동안은 계속 unlock 하게 된다.

성공 했다면 아래와 같은 response 가 온다
{
  "id"100,
  "jsonrpc""2.0",
  "result"true
}


▌Ether 보내기
일단 다른 Node 에 Account 를 하나 추가하였다. Address 는 "0xd33cbaced7b3990554667391708350cbbe3083a6" 로 EOA 를 생성했고, 아직 balance 는 0 이다.
2c6191a4792a3a33cbd2f8b7b7e583a61fb33b23 계좌에서 위 계좌로 150 ether 를 이체 해보겠다. 
Transaction 을 보낼때는 Wei 단위를 쓰며, 150 이더는 150,000,000,000,000,000,000 Wei 이다. 이걸 HEX 값으로 바꾸면 0x821ab0d4414980000 이 된다.

{
    "jsonrpc":"2.0",
    "method":"eth_sendTransaction",
    "params": [{
      "from""0x2c6191a4792a3a33cbd2f8b7b7e583a61fb33b23",
      "to""0xd33cbaced7b3990554667391708350cbbe3083a6",
      "value""0x821ab0d4414980000"
    }],   
    "id":100
}

위 처럼 Request 를 보내면, 정상적인 Transaction 이 발생 되었다면 아래와 같은 응답이 온다.

{
  "id"100,
  "jsonrpc""2.0",
  "result""0x265be2659d440ccd894370a9354bb189123f71ad17fea55f3b7dc2f8900d1664"
}

Result 로 보내준 값은 Transaction 의 Hash 이다.

▌Receipt 조사하기
Ethereum 은 Miner 가 생성한 Block 을 Import할 때 Transaction 을 처리하였다면, Receipt 를 만들어서 저장한다. 그래서, Transaction 이 정상적으로 Block 으로 묶여서 처리되었다면 Receipt 가 생기게 되어있다. Receipt 에는 해당 Transaction 처리에 소모된 Gas 와 Transaction 이 묶인 Block 의 번호 등이 포함되며, Smart Contract 를 Create 한 경우, Contract Account 의 Address 도 들어가게 된다.

Receipt 요청
{
    "jsonrpc":"2.0",
    "method":"eth_getTransactionReceipt",
    "params":[
        "0x265be2659d440ccd894370a9354bb189123f71ad17fea55f3b7dc2f8900d1664"
        ],
    "id":100
}

Receipt 결과
{
  "id"100,
  "jsonrpc""2.0",
  "result": {
    "transactionHash""0x265be2659d440ccd894370a9354bb189123f71ad17fea55f3b7dc2f8900d1664",
    "transactionIndex""0x0",
    "blockNumber""0x7a7",
    "blockHash""0xb760b2d919227cf557f7289c3a5181f09fb0deda669df35b50c510af189cdc5a",
    "cumulativeGasUsed""0x5208",
    "gasUsed""0x5208",
    "contractAddress"null,
    "logs": []
  }
}

해당 Transaction 이 Mining 되어 Block 들어갔고, Block Hash 도 보여준다.

이제 잔고를 확인해보면 된다.

▌잔고 확인하기
위 이체 작업이 잘 되었는지 잔고를 확인해보도록 하겠다.

Balance 확인 요청
{
    "jsonrpc":"2.0",
    "method":"eth_getBalance",
    "params": [
        "0xd33cbaced7b3990554667391708350cbbe3083a6"
        ],   
    "id":100
}

Balance 확인 응답
{
  "id"100,
  "jsonrpc""2.0",
  "result""0x0821ab0d4414980000"
}

위 처럼 150 ether 가 잘 이체되었음을 알 수 있다.


이렇게 JSON RPC API 를 사용한 방법은 아주 간결하다. 다만 Bitcoin 과 프로세스 상 다른부분들이 있어서 까다로워 보일 뿐이다.
이제 기본적인 Transaction 발생까지 해보았으니, 다음부터는 Web3 API 나 RPC 를 사용한 Smart Contract 로 들어가볼까 한다.

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Good Joon

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블록체인에 대한 개념과 사토시 나카모토에 대한 이야기를 할 때 빠지지 않는 코스로 잠깐이라도 비잔틴 장군 문제 혹은 비잔티움 장군 문제, 비잔틴 오류 허용 에 대해 이야기가 나오곤 한다. 그런데 대부분 '아 무언가 신뢰할 수 없는 환경에서 어려운 문제를 풀게 해서 신뢰를 얻어내게 했구나' 정도로 이해하면 다행이고, 설명하는 사람들 조차도 어떤 과정으로 그러한 신뢰를 갖게 하였는지에 대해서는 상세히 모르고 설명하는 케이스가 대부분이었다. 

아래는 PoW

▌두 장군의 문제

불확실한 통신 상황에서 상호 동기화를 시도할 때의 문제점으로,
이건 중간의 통신 장애가 있는 경우 어떻게 공격 시간을 전달할것인가라는 문제이며 아직까지 이에 대한 해결방안은 나오지 않았다.

위 처럼 장군 A1, A2 는 가운데 B 에 있는 적들을 공격해야 하는데, 동시 공격하지 않으면 이길 수 없는 상황이다.
A1, A2 사이를 흐르는 강이 있으나, 건너는 경우 연락병이 포획될 가능성이 있다.
이러한 상황에서, A1, A2 는 시간을 합의하고 상호 확답을 받아야 한다. 

이 문제는 비잔틴 장군의 문제와는 다른 문제이다. 


▌비잔틴 장애허용, 비잔틴 장군 문제

300명의 병력이 있는 비잔틴 성을 100명씩의 병력을 가진 장군 5명이 치려함
이기려면 적 병력보다 많은 병력이 공격해야 함
장군들은 연락병을 보내 소통 가능함
장군들 중에는 배신자가 있어 서로 신뢰 불가함

문제) 서로 신뢰할 수 없는데, 어떻게 공격 시각을 합의할 수 있는가? 
     . 가정 1 - 공격 시각은 상관 없음. 모두 한번에 공격할 수 있는 합의된 시각이면 됨
     . 가정 2 - 배신자는 병력을 분산시키려 하므로 이전 장군의 메시지와 다른 시각을 제시함
     . 가정 3 - 각 장군은 자신의 바로 다음 장군에게만 연락할 수 있음
     . 가정 4 - 배신자도 지정한 시간에 공격에 가담 함


<<문제 생기는 상황>>
  1. @장군1 이 "9 AM" 공격시각을 적어 서명과 함께 @장군2 에게 보냄 
  2. @장군2 는 @장군1 의 "9 AM" 공격시각을 보고 기억한 후 @장군3 에게 전달함
  3. @장군3배신자로, "9 AM" 메시지를 찢어버리고 "8 AM" 으로 고쳐서 @장군 4에게 전달함
  4. @장군4 는 "8AM" 을 기억한 후 @장군5 에게 전달
  5. @장군5 는 "8AM" 을 기억
  6. 8AM 에 @장군3, @장군4, @장군5 가 쳐들어가지만 300명이므로 지게 됨

<<PoW 블록체인 해결>>
[새로운 규칙]
A. 장군은 메시지를 보내기 위해 반드시 10분의 시간을 들여야 함
B. 메시지는 모든 이전 장군의 메시지와 10분의 시간을 들였다는 증거를 포함하여 보내야 함

  1. @장군1 이 "9 AM" 공격시각을 적어 10분간 작업하여 증거와 함께 @장군2 에게 보냄
  2. @장군2 는 "9 AM" 메시지와 @장군1 의 10분 작업 증거를 보고 확신 후, @장군3 에게 "9 AM" 메시지 보냄
    1. @장군2 도 10분 간 작업 함
    2. @장군1, @장군2 의 메시지와 작업내용 모두를 포함하여 보냄
  3. @장군3배신자로 "8AM" 으로 메시지를 수정하여 보내고 싶으나 그냥 보낼 수 없음. 아래 중 택 1 해야 함.
    1. 속일 수 있는 유일한 방법
      1. @장군3 은 10분보다 빠르게 작업을 하여 "8 AM" 메시지를 만들어 냄
      2. @장군1, @장군2 의 총 20분 작업에 해당하는 메시지 모두를 남은 시간 내에 만들어 포함 시켜 보냄
    2. 안들키고 있으려면 "9 AM" 으로 보내기
  4. @장군4, @장군5 모두 동일

[의미]
  1. 만약 @장군3 이 "8AM" 으로 보냈다면, 모두 장군 3이 거짓임을 알게 됨
  2. 만약 @장군2 가 배신자였다면 @장군2,3,4,5 모두 9AM 공격 가므로 이기게 됨
  3. 만약 @장군1 이 배신자였다면 8AM 에 모두 함께 공격 가므로 이기게 됨


비잔틴 장군의 문제를 PoW 를 통한 블록체인 기술로 해결 한 예시이다. 블록체인은 "이전 메시지를 포함" 시킨 새로운 메시지로 이해할 수 있으며, 포함된 이전 메지시를 변경한 경우 변경(위조)되었다는 사실을 바로 알 수 있는 장부이다. PoW 는 "10분의 시간을 들여 메시지를 만드는 과정" 이며, 정말 그러한 작업을 하였는지를 단번에 검증해낼 수 있는 방법을 제공한다.
그러나 10분의 시간을 들이지 않고는 절대 새로운 메시지에 포함된 이전 메시지를 다시 만들어낼 수는 없는 알고리즘이며, 비잔틴 장군의 문제 해결에 가장 핵심이 되는 메커니즘인 것이다. 






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Good Joon

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블록체인 기술을 공부하는 가장 기본적인 목표인 Transaction 발생을 해보도록 하겠다.
이 Transaction 발생은 어떤 블록체인이건 개념이해 후 가장 첫 걸음을 떼는 단계이므로 잘 따라해보도록 하자.

Transaction 을 발생하는것을 포함하여 Ethereum 과 Interaction 을 할 수 있는 방법에 대한 설명과 실제 간단한 Transaction 을 JSON-RPC 를 통해 발생시키는 방법을 알아보겠다.

이후 모든 Ethereum 과 관련한 내용은 Geth 를 기준으로 하겠다.
Eth 만 있는 기능인 경우 Eth 를 언급하겠으나 별도 언급이 없으면 모두 Geth 환경이다.

▌Ethereum 에서 개발하는 방법
이더리움을 블록체인 플랫폼의 코어 엔진으로 생각했을 때, 이 코어 엔진을 활용하여 응용을 개발할 수 있는 방법에는 아래 세가지가 있다.

  1. HTTP 기반 JSON RPC API 사용
    REST API Test 프로그램이나 Curl 등으로 즉시 테스트해볼 수 있으며, 원격 응용 프로그램과 통신하기에 적합한 인터페이스.
  2. JavaScript 기반의 web3.js API 를 사용
    Ethereum 이 Dapp 개발을 위해 기본으로 제공하는 JavaScript API 로, Browser, Node.JS, Mist 등으로 실행할 수 있는 인터페이스 이다. 내부적으로는 JSON RPC 를 사용한다.
  3. 응용에 엔진을 라이브러리 형태로 활용하는 방법
    소스코드 형태로 Ethereum 을 사용하며, 가장 응용과 Tight 하게 동작할 수 있다. 그러나 그래야 할 확실한 이유가 있지않는 한 추천하고싶지 않은 방법이다.

위 세가지 방법 중 1,2 번은 비교적 쉬운 방법이나, 3번의 경우 Ethereum 의 코드 분석 없이는 활용이 거의 불가능하다고 봐야하며, 이 코드를 분석하는 데만도 수개월 이상의 노력이 필요하다.
나도 C++ Ethereum 을 3번 형태로 응용하는것을 목표로 한적이 있으나, 200,000 라인에 육박하는 코드에, 난무하는 Template Class 와 상호 Dependency 가 높고 boost 로 발라놓은 C++ 11 스펙의 코드를 해석하기에는 시간이 매우 부족하였다.

따라서, 1,2번 방법이 Ethereum 을 "활용"하기 가장 적합한 방법이라고 생각되며, Transaction 발생과 같은 매우 간단한 API 사용부터 시작하는게 응용을 위한 이해의 첫걸음이라 하겠다.

▌JSON RPC 인터페이스 기본 이해
ETH 와 GETH 모두 HTTP 기반의 JSON RPC 2.0 스펙을 지원한다. JSON RPC API 는 여기 에서 확인할 수 있으며 사용법은 매우 간단한 편이다.

Listen Port : JSON RPC 의 기본 Listen Port 는 8545 번이다. (Geth, Eth 공통)
실행 옵션
     --rpc : rpc 를 사용함
     --rpcaddr : RPC 를 Listen 하는 IP Address Bining (기본: 127.0.0.1)
     --rpcport : RPC Listen Port (기본:8545)
     --rpcapi : RPC 를 통해 사용 가능한 API 셋 (기본: db, eth, net, web3) (이외에 admin, debug, miner, shh, txpool, personal 을 , 로 구분하여 추가 가능)
     --rpccorsdomain : Browser 에서 web3.js 사용 시 Cross Domain 문제가 생기지 않도록 Accept 할 Document 의 Origin Domain.

테스트 환경을 위해 두개의 Node Instance 를 아래와 같이 구성하였다
[Node 1]
  1. Miner 동작
  2. RPC Listen Address Binding : ALL
  3. RPC Listen Port : 8541
  4. RPC API : admin, db, eth, debug, miner, net, shh, txpool, personal, web3
  5. Geth Listen Port : 3031
  6. JavaScript Console 켜기

일단, 아래 커맨드로 Account 를 하나 생성한다
$ geth --datadir $ETH_HOME/db/p1_net_node1 account new

그리고 나서 Miner 인 Node 1을 실행시킨다
$ geth --datadir $ETH_HOME/db/p1_net_node1 --genesis $ETH_HOME/res/p1_net/genesis.json --rpc --rpcaddr "0.0.0.0" --rpcport "8541" --rpcapi "admin,db,eth,debug,miner,net,shh,txpool,personal,web3" --port 3031 --nodiscover --mine console


[Node 2]
  1. Miner 동작 안함
  2. RPC Listen Address Binding : ALL
  3. RPC Listen Port : 8542
  4. RPC API : Node 1 과 동일
  5. Geth Listen Port : 3032
  6. JavaScript Console 켜기

Node 2 용 Account 도 하나 생성한다
$ geth --datadir $ETH_HOME/db/p1_net_node2 account new

$ geth --datadir $ETH_HOME/db/p1_net_node2 --genesis $ETH_HOME/res/p1_net/genesis.json --rpc --rpcaddr "0.0.0.0" --rpcport "8542" --rpcapi "admin,db,eth,debug,miner,net,shh,txpool,personal,web3" --port 3032 --nodiscover $@

[genesis.json]
 {
 "alloc": {
    "d1c8b6e81af8ef16a7dbcd410234f12e10f1579d": {
      "balance""5000000000000000000000000000"
    },

    "2c6191a4792a3a33cbd2f8b7b7e583a61fb33b23": {
      "balance""5000000000000000000000000000"
    }
  },

  "nonce""0x0000000000000000",
  "difficulty""0x010000",
  "mixhash""0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",
  "coinbase""0x0000000000000000000000000000000000000000",
  "timestamp""0x00",
  "parentHash""0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",
  "extraData""0x",
  "gasLimit""0x1000000000"
}

위 alloc 의 Account Address 는 각 Node 1, 2 를 위해 생성한 Account 들이다

[static-nodes.json]
위 CLI 옵션에서 보이듯 --nodiscover 옵션을 주었으므로 자동으로 Peer 를 찾지 않을것이다. Node 2 의 <datadir>/static-nodes.json 파일에 static node 로 Node 1 을 추가해준다.
[
    "enode://258a9b4558c163fdaa48f4f7111b8479d87360bc61c77680269b34204dadc293fccdf2c915acb446953712c12ab8a040d2f7b79ef1e066da60b65a88a7bb382d@[::]:3031"
]

두 Peer 를 실행시키면 Node 1 은 DAG 파일을 생성한 후 Mining 을 시작하고, Node 2 를 띄우면 Node 1 에 접속하여 Block 을 sync 하기 시작한다.
이제 테스트할 환경이 만들어졌다.

▌JSON RPC 테스트환경 만들기
JSON RPC API 를 테스트하기 전에 curl 대신 좀더 쉽게 테스트할 수 있는 환경을 만들어보자. 
Chrome 을 사용하고있다면, Post Man 이라는 REST 테스트 도구를 사용할 수 있다. Plugin 을 설치하고 실행하면 아래와 같은 화면이 보인다.

JSON RPC 로 테스트 하여 성공한다면, 이후 어떠한 언어로든 Ethereum Blockchain 을 사용하는 응용을 만들 수 있게 되는것이다.


위 화면에서, Collection 을 하나 만들어두자


이름은 Geth 로 해 두고, 이제 화면 우측 상단의 "Manage Environment" 를 클릭한다.


Add 버튼을 눌러 Environment 이름을 적당히 준다.


key 에 "url" 이라고 입력하고, value 에 Geth 의 JSON RPC Listen IP 주소와 Port 를 입력한다
나는 node 2 (Miner 아닌 Node) 를 대상으로 해보겠다.

이렇게 등록한 Environment Variable 은 향후에 {{url}} 과 같이 사용할 수 있다.



▌Client Version 가져오기

위 모든 과정들을 마쳤다면 이제 JSON RPC 테스트 환경이 끝난것이다. 아주 간단한 Client Version 을 요청하는 API 부터 사용해본다.
Client 의 Version 을 가져오는 API 이름은 web3_clientVersion 이다.

Spec 상, Parameter 는 없고, Return 은 현재 Client 의 버전을 담은 정보가 들어오게 되어있다.


위 처럼 새로운 요청을 만들고, Request Type 은 "raw" 로 하고, 데이터 포맷은 "JSON (application/json)" 으로 한다.
Send 를 누르면, 아래와 같은 응답이 온다.
{
  "id"100,
  "jsonrpc""2.0",
  "result""Geth/v1.3.5-cab802b4/linux/go1.6"
}

성공이다. 이제 원하는 API 를 무엇이든 응용하여 사용할 수 있다.

▌JSON RPC 를 통한 Block 정보 가져오기

하나만 더 해보자. Node 1 에서 Miner 가 돌고 있으므로, Block 이 계속 생성되고 있을 것이다. Difficulty 가 매우 낮으므로 빠른 속도로 생성되고 있을 것이다.
Node 2 가 Import 한 최신 Block 의 정보를 가져와보도록 하겠다.

[Request]
{
    "jsonrpc":"2.0",
    "method":"eth_getBlockByNumber",
    "params":["latest",true],
    "id":100
}

params 의 첫번째 파라미터는 "최신 블록"을 가져오란 이야기 이고,
params 의 두번째 파라미터 true 는, Transaction 데이터 전체를 가져오겠다는 이야기이다. (그러나 Transaction 을 발생시키지 않았으므로, 이 배열값은 비어있다)

[Response]
{
  "id"100,
  "jsonrpc""2.0",
  "result": {
    "number""0x1ff",
    "hash""0x1c9dd4d3191be60a30a01cd8423f05ee203617a03c60d330f76805be2d8df0de",
    "parentHash""0x267128da87431da30d30bf280efa1ef41f5c5e7a2dee846f3d2c94b89947adfd",
    "nonce""0x7652646a68725a33",
    "sha3Uncles""0x1dcc4de8dec75d7aab85b567b6ccd41ad312451b948a7413f0a142fd40d49347",
    "logsBloom""0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",
    "transactionsRoot""0x56e81f171bcc55a6ff8345e692c0f86e5b48e01b996cadc001622fb5e363b421",
    "stateRoot""0x9ad2a3c192a39ec9653915f6935c3502fd46d9e6e2805309d80408ea3227e1b4",
    "receiptRoot""0x56e81f171bcc55a6ff8345e692c0f86e5b48e01b996cadc001622fb5e363b421",
    "miner""0xd1c8b6e81af8ef16a7dbcd410234f12e10f1579d",
    "difficulty""0x27be0",
    "totalDifficulty""0x4788d6e",
    "size""0x219",
    "extraData""0xd583010305844765746885676f312e36856c696e7578",
    "gasLimit""0x9b62bb0db",
    "gasUsed""0x0",
    "timestamp""0x56ed6d1b",
    "transactions": [],
    "uncles": []
  }
}

Block Number 는 0x1ff (511) 이다.
sha3Uncles, logsBloom, stateRoot, receiptRoot, totalDifficulty, extraData, gasLimit, gasUsed, uncles 등이 기존 Bitcoin 을 했던 사람들은 생소하게 보일것이다. 이건 차츰 알아가보도록 하고, 일단 정보가 잘 왔다면 가장 기본적인 API 를 성공적으로 실행 한 것이니 박수를 치자.

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우리는 흔히 시스템의 처리 성능을 TPS 로 나타낸다. 말 그대로 초당 몇개의 "Transaction" 을 "처리"할 수 있느냐를 나타내는 수치이다. 

이번에 블록체인의 TPS 성능에 대해 이야기 해보고자 한다. 사람들이 많이 궁굼해 하지만 답변하는 사람들의 답변 내용을 들어봐도 딱히 맞다는 생각이 들지는 않더라.

Blockchain 이 널리 쓰이는 중요한 인프라소프트웨어 가 되려면 반드시 당면하게 될 문제 중 하나가 바로 “Transaction 처리 성능” 이다.


▌Bitcoin Blockchain PoW 방식 에서의 TPS 한계성

현재 Blockchain 은 1MB 의 블록 크기와 10분의 블록 생성을 근거로, 1 트랜잭션의 크기를 1 Input, 1 Output 만을 포함하는 최소한의 Size 로 잡더라도,
(1MB/600초)/약260바이트 = 약 7TPS
가 채 안나오게 된다.

이 7 TPS 라는 수치를 계산해내는 방법을 보았듯이, 우리가 생각하는 일반적인 TPS 와는 그 개념이 다르다. TPS 는 시스템의 "성능"을 측정하는 단위이지만, 블록체인은 그 성능 보다는 "10분 후 전파되는 블록에 담긴 Transaction 수"이다.

아래는 C/S 환경에서의 Transaction 처리를 간략히 표현해본 그림이다.

그림에서 처럼 클라이언트는 서버를 바라보며 요청을 하고, 해당 요청이 처리된 즉시 응답을 받는다. 이러한 요청은 여러 클라이언트가 동시에 할 수 있으며, 서버는 이러한 요청을 초당 몇개 처리할 수 있는지를 TPS 수치로 표현할 수 있다.

그러나, 아래와 같은 Blockchain 환경에서 보면, 이러한 TPS의 의미가 다르게 해석되어야 함을 알 수 있다.


Node 들 중에는 Miner 도 있고, Lightweight Client 들도 있다. SPV 라고 표현하던 것들이다. 이중 일반 Node 가 처리를 요청하면, 요청을 Transaction 메시지로 자신과 연결된 (1)Peer 들에게 전파된다. 모든 Node 들은 이러한 Transaction 에 대해 (2)검증 을 해야 한다. 또한 Transaction 을 검증한 Node 는, 해당 Transaction 을 자신의 Peer 들에게 (3)(4)전파 해야 한다. 그러면 그 트랜잭션은 Miner 에 의해 (5)검증 되며, Transaction Pool 에 담겨있던 Transaction 은 (6)Pow 를 통해 최소 10분 후 블록에 묶이게 된다. 이 블록은 Miner 의  Peer 들에게 (7)전파 되며 해당 Peer 는 받은 블록에 대해 (8)블록검증 을 수행하고, 검증된 블록은 다시 (9)전파 된다. 최종적으로 Transaction 처리에 대한 응답을 확인하고자 하는 Peer 는 이 블록을 받았을 때 (10)응답을 확인 할 수 있게 된다. 그리고 그 블록에는 최대 약 7*60초*10분 = 약4,200 개의 Transaction 이 포함되어있을 수 있다. 

위 시나리오는 매우 정상적인 Case 에서의 동작이며, 이론상 최대한 희망적인 상황에서의 상황이다. 실제로는
A. 여러 Input 과 Output 이 1 트랜잭션에 포함되어 Transaction 크기가 커진다
B. Miner 의 Transaction Pool 에 들어가도, 이미 Mining 중인 Block 이 있다면 트랜잭션은 가장 빨리 블록을 생성해낸 마이너의 다음 마이닝 작업에 대상이 된다. 그러므로 최대 19.9분 후에 블록을 받을 수도 있다
C. 어떤 Node 들은 6 Confirm 이상을 최종 Commit 으로 간주 하므로 약 1시간 뒤에 해당 Transaction 이 최종 “처리” 됨을 인정받을 수 있다.

이렇게 “처리”의 개념이 일반적인 C/S 아키텍쳐와 다르며, 그 이유는 “합의” 라는 과정과 “P2P” 라는 환경으로 인해 발생하는 것이다. 이 두가지 과정으로 인해 “처리 Latency" 가 높아지게 되며, 이것은 전체적인 시스템의 처리 성능이 매우 늦어지게 되는 결과를 초래한다.

아래 흐름을 보자. 우선, 설명을 위해 매우 단순한 CS 구성에서의 Transaction 처리 시나리오이다.

그림 처럼, client_1 과 client_2 는 Transaction 을 "직접 서버로" 전달한다. Client 3,4,5,6,... 모두 Server 에게 직접 Transaction 을 전달하며, 서버는 Transaction 을 처리하고 처리된 결과나 처리되었음을 알리는 Notification 을 Client 에게 전달한다. Client 에게 1 TX 처리에는 0.001초가 걸린 것이며, 서버의 입장에서는 1초에 1,000 TPS 를 처리한 것이 된다.

다음은 Blockchain 의 경우이다. 설명을 위해 node2 가 Miner 역할을 하며, node1,3,4 등은 SPV 로 간주하면 되겠다.

node 들은 P2P 환경으로 구성되어있다. node1 이 운 좋게 miner 인 node_2 를 peer 로 직접 추가하고 있거나, node1 자체가 miner 인 경우에도 최소 1 Transaction 이 처리되어 처리된 결과를 자신의 State 에 반영할 수 있는데 까지는 최소 10분 이상이 소요된다. node4 의 경우, node3 의 peer 인 경우로, 이 경우 node3 으로의 TX 전파와 node3 의 TX 검증 단계를 거친 후 miner 에게 전달될 수 있다. 만약 node1 이 Miner 라고 하더라도 Block 이 나오는데 까지는 10분이 소요되므로 사실상 "의미있는" Transaction 의 완전한 처리는 최소 10분이 되는 것이다.
이 경우, Miner 는 최대 7 TPS 로 10분 만에 Transaction 을 Commit 을 하게 된 것이며, Client 의 입장에서는 1 TX 를 처리하는데 10분이 걸린 것이다.

“처리”를 어디까지 볼것인가. 1:1 상황에서의 “전달” 과 "Transaction 검증", “(블록없이 Transaction 만만으로의)State 전이 완료 (Pre-Mined State)” 까지를 Transaction 처리 완료 시점이라고 정한다면 상당히 높은 성능의 시스템 구현이 가능하겠지만, 다수가 참여해야 하는 P2P 환경에서는 이러한 기준은 무의미 하다시피 하다. 

위 그림의 Pending TX 범위안에 있는 Transaction 들로 Miner 는 Block 을 만들게 되는데, 만약 Transaction 의 합이 Block Header 를 포함하여 총 1MB 를 넘게 되면, 1MB 내에서 Pending TX 를 잘라내고 잘라낸 만큼만을 Block 으로 만들게 된다. Mike Hearn 이 이야기 했던 1MB 의 블록 용량의 한계는 바로 이때문이다. 만약 비트코인 거래가 더 활발해져서 Transaction 수가 더 많아진다면, 저 Pending TX 의 용량은 조만간 1MB 를 넘을 것이다. 아래 그림을 보자.


노란색 그래프가 Block 의 평균 크기 이며, 이미 700KB 선이다. 7 TPS 의 트랜잭션도 안되며, 만약 700KB 로 계산해보면, 4~5 TPS 정도의 트랜잭션 발생에 블럭의 크기가 저렇게 된 것이다.

C/S 환경에서는 서버의 DB 에 최종 Commit 만 되었다면 이 즉시 모든 클라이언트가 전이된 State 를 기반으로 다음 작업을 할 수 있다. 그러나 Blockchain 의 경우, Block 이 적어도 다음 Transaction 을 발생시켜야 하는 Client 에게는 전달되었고 그 Block 에 의해 변이된 State 가 “옳다” 라는 “합의”가 되어지지 않는다면 다른 Peer 들은 내 Transaction 을 무시하게 될 것이다.

Pending Transaction 을 기반으로 작업을 한다면 Double Spending 을 막을 수 없다. 내가 매우 빠른속도로 어떤 네트워크에서 잔고 1,000 원에서 100원을 이체시키고, 다른 네트워크(또는 다른 멀리 있는 피어)로 이체 이전 상태인 1,000 원 상태에서 다시 500원을 이체하도록 한다면, 10분 뒤 블록이 나오기 이전에 Pending Transaction 을 기반으로 거래를 확정한 상대 시스템은 10분 후에나 문제가 있었음을 알 수 있으며, 어쩌면 그 다음 블럭인 20분 후에 이 사실을 알게된다.

Bitcoin 에서 최종 거래확정에 6 Confirm 을 권고하는 이유도, 1 Confirm 으로 들어온 블록이 Best Blockchain 이라고 말하기 어렵기 때문이며, 이후 들어온 블록을 기반으로 뒤따라 마이너들이 지속적으로 블록을 연결했다면, 결국 이전에 받은 1 Confirm 블록 내에 Double Spending 중 하나가 섞여있었을 수도 있기 때문이다.

"만약, Bitcoin 으로 한사람이 편의점에서 담배를 결재한 후 10분 이내에 라이터를 추가결재 하려 한다면, 이 거래는 현재 Bitcoin 내에서는 불가해야 한다" 왜냐하면, 아직 1 Confirm 도 떨어지지 않았을 것이기 때문이다. 물론 작은 금액의 거래에 대해서는 1 Confirm, 심지어 Pending Transaction 에 있어도 인정하는 추세이기는 하지만 어디까지나 이건 위험하다.

▌블럭을 크게, 생성 주기를 빠르게 하면? 

블럭 생성을 빠르게 한다면 Bitcoin 보다 더 빠른 응답속도가 가능해지며, Block 의 사이즈가 커진다면 블록에 더 많은 Transaction 을 담을 수 있게된다. Ethereum 의 경우, 0x0D (13초)를 블록 생성주기로 맞추어 놓고 있으며, 아직까지는 Block 의 사이즈를 제한하지는 않고, 대신 Block 의 Gas Limit 을 두어 Gas Limit 내에서 Transaction 을 담을 수 있게 하였다.

이러한 방식은 Bitcoin Blockchain (이제 Blockchain 1.0 이라고 하겠다) 에 적용했을 때 문제가 발생하게 되는데, 바로 다수의 Miner 가 동시에 생성해내는 Block 이 많아지는 문제가 생기는 것이다. Stale Block, Ethereum 에서는 Uncle 이라고 불리우는 Fork 들인데, 이러한 Fork 가 많아지게 되면 발생하는 문제는 State 의 불안정성이다.

Fork 를 인정하지 않는 Blockchain 1.0 방식으로 가게되면, Best Block Chain 이 바뀌는 순간 State 가 출렁일 수 있다. 특정 Account 의 Nonce 가 100 까지 올라간 Block을 받아서 State 가 올라갔는데, 새로 들어온 같은 Block Number의 Block 에는 이 State 변이를 실행했던 Transaction 이 제외되어 있으나 새로들어온 Block 의 Chain Total Difficulty 가 이전의 Difficulty 보다 높았다면 Best Blockchain 이 버뀌면서 State 가 Nonce 100 에서 99로 다시 바뀔 수 있다.

Ethereum 은 이러한 상황을 예상하여 GHOST(Greedy Heaviest Observed Subtree) 라는 프로토콜을 응용하여 자신들의 State Tree 인 Patricia Tree 를 구성할 때 Uncle Block 을 포함하도록 하였으며, 새로운 Block 이 생성될 때 자신이 참고하는 Uncle Block 을 포함시키도록 하였다. Uncle Block 에 대해서도 93.75% 의 Reward 를 주며, 이를 포함하는 Block 이 Best Block 이 되었을 때에는 각 Uncle Block 의 Reward 의 3.125% 를 Best Block 의 Coinbase 에 추가하도록 하였다.

이외에도 많은 부분을 생각해야 한다. 사이즈가 큰 블록은 네트워크 전파 속도가 느려지게되어 결국 더 많은 Uncle Block 들이 생기게 되고, 너무 작은 블록도 오버헤드를 높여 전체적인 성능을 저하시킨다. 특히나 시간이 짧아질수록 평균 Hashrate 를 기반으로한 블록 생성속도의 오차율은 커지게 되는데, 아래 그림(블록생성시간)처럼 블록생성시간의 오차범위는 매우 커지게 된다.


Ethereum 의 지금 시각 평균 Hashrate 는 etherstat 리포팅을 하고있는 node 들 기준으로 1.4TH/s 정도 되며, Difficulty 는 14~15초 정도 되는 20.34 TH 정도로 맞추어져있다.


빨라지는 주기를 PoW 로 때우기 위해서는 Block 생성 시간이 안정적이어야 하고 ASIC 같은 돈버러지를 떼어내야 하는데, 이때문에 Ethereum 은 DAG (Dagger Hashimoto)와 같은 방법을 썼고, 현재는 ethash 알고리즘으로 약1GB 정도의 Hash Cache 를 위한 Seed Table 을 생성하게 해놨으며, 100시간 정도 되는 30,000 블럭 주기로 이 DAG 를 전체 재생성 하도록 해놓았다. 이게 생성되는 것만도 십수분은 걸린다.

▌Authority 기반 블록 생성은?

권한 기반의 블록체인은 이미 작년 부터 Private Blockchain 과 Consorthium Blockchain의 필요성이 나오면서 구현체들이 나왔고, Ethereum 조차도 C++ eth 에서 이 PoA 를 flu 라는 CLI 를 통해 제공했었다. 현재는 Homestead 런칭으로 기능을 삭제한 상태이며 이전에 구현했던 방식도 그다지 세련되지 않은 방식이었다.

Authority 기반의 블록체인의 기본적인 핵심은 "블록을 생성할 수 있는 권한을 부여"하는 것부터 출발하는 것이다. PoW 를 하건, PoS 를 하건 최종 블록을 만들어내는건 "권한"을 가진 Node 가 만들어내게 하는 것이다. 

권한이 있고 이 권한을 신뢰하여 Blockchain 을 구성한다면 궂이 Nonce 를 찾을 이유도 없다. 전제조건은 경제관념이 없어야 제대로 돌아갈 수 있으며 권한이 있는 모든 노드들은 모두 신뢰된 관계여야 한다는 것이다. 경제관념이 생긴다면 그중 어떤 Node 는 더 많은 Token 을 얻으려 할 것이며, 이러다 보면 다시 권한이 있는 노드들 간에 합의가 필요하게 된다.

신뢰된 관계 또한 매우 중요하다. 권한이 있는 Node 이더라도 악의적 행위를 할 수 있다라고 판단되는 경우 이는 다시 합의가 필요한 상황으로 치닫게 된다. 또한 이러한 신뢰관계를 어떻게 시스템 간에 구현 할 것이냐는 것에 대해서도 충분히 고민하여야 한다. 

아무생각 없이 Genesis 에 Key 박아두거나 권한 Key 를 누군가 관리하며 추가 발급한 후에 "응용 업데이트 됐습니다. 다운받으세요." 하는거나 "신뢰는 별도의 보안솔루션이 있쟎아" 라고 하는거면 고개를 몇번 갸우뚱~ 해봐야 하지 않겠나 싶다.

▌Proof of Stake 에서는?

Proof of Stake 는 자신의 지분이 곧 블록생성권 지분율이 되는 형태이다. Public Blockchain 에서는 자신의 Balance 가 크면 블록을 생성할 수 있는 권한이 생기게 되며 블록을 Accept 할 때에도 Miner 의 지분율을 보아야 한다. PoW 대비 블록 생성 주기가 매우 짧아질 수 있으나 가장 지분이 큰 Miner 가 꺼져있거나 하는 상황에서는 전체 네트워크의 Node 상태를 알지 못하는 이상 어떤 블록이 Best Block 인지 판단하기 쉽지 않다는 단점와 빈익빈 부익부 현상이 나타날 수 있다는 부작용이 있다.
이러한 부분을 개선하는 노력들을 많이 해왔으며 Coin Ages Selection 방식이나 Random 방식, PoSV (Velocity) 방식, Voting 방식 등이 블록 채택을 위한 PoS 알고리즘으로 나와있다.

대량의 Transaction이 빠르게 처리되어야 한다면 고려해야하는 모델이며, 특히나 Consortium Blockchain 의 경우 고려할 필요가 있는 방식이 아닐까 생각한다. 

Eris 의 경우, PoS 의 Voting 방식을 채택하고있는데, 모든 권한있는 Node 가 Voting 을 하게 되어있다. Voting Message 를 통해서 Block Proposal 에 대해서 투표하고, 최종 Confirm 은 2/3 의 Token (Voting Power)이 확인되고 Signature 로 Voter 가 확인하면 최종 Step 에서는 Precommit 후 Commit 하여 해당 Transaction List 를 승인하도록 되어있다.

이러한 방식은 블록 생성과 전파 대비 효율적이긴 하나 Public 에서 사용하기에는 효율성이 떨어질 수 있으며, Voting Power 에 해당하는 Token 을 무엇에 맵핑할것인지 생각해야 한다. Eris 는 이러한 Token 을 Genesis 에 Key 와 함께 부여할 수 있도록 하였다. 좀 문제이긴 하다.

그러나 PoW 대비 Transaction 처리의 Confirm 속도는 확연히 차이가 나며 Eris 를 실제 구동해보면 1~3초 이내에 Commit 이 되는것을 볼 수 있다. (Node 3대로 테스트라 좀 그렇긴 하다).


▌그래서 ?

그래서 결론은,
  1. Blockchain 에서의 TPS 를 이야기 할 때에는 부디 C/S 아키텍쳐에서의 TPS 잣대를 들이대지 말자.
  2. 합의 방식에 따라 Transaction 처리 방법과 시스템 전체 성능은 달라진다.
  3. 합의 필요 없고 완전 믿을 수 있는 네트워크라면 그냥 합의하지 말아라. (블록체인 불필요)
  4. 높은 TPS 성능만 필요한거라면, 차라리 성능 좋은 분산 DB 와 Messaging M/W 를 쓰고 참여자 간 인터페이스 통일해라. 

Blockchain 이 풀어낸 가장 큰 문제는 "신뢰" 를 증명하는 방법이다. 
스티븐 코비의 "신뢰의 속도" 라는 책이 떠오른다. 어떠한 일이든 가장 빠른 방법은 "신뢰"를 바탕으로 했을 때이지, 신뢰할 수 없는 환경에서가 아니다.
보안, 위변조, 합의, 정합성, ... 믿을 수 있다면 무엇이든 빠르고 좋은걸 해라. 그리고 다른것에 더 힘을 쏟아라.

(이상 책상에 앉아서 계획없이 생각나는대로 함 써봤다.. 훑어보니 내용이 좀 산으로 갔네요.. 졸려서 이만..^^)


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Good Joon

IT Professionalist Since 1999

,
Smart Contract 는 1994년 암호학, 법학에 일가견이 있는 컴퓨터 과학자인 Nick Szabo 에 의해 소개된 개념이다. 신뢰할 수 없는 컴퓨터 인터넷 환경에서 "고도로 발달된" 계약을 준수하도록 하는 프로토콜이다.

혹 처음 "스마트 계약" 이라는 말을 처음 듣는 사람들은, 블록체인에 "계약" 이라 불리울만한 "문서"를 업로드 하고 이를 준수하도록 "약속"하는 것이라는 막연한 상상을 하고는 한다(실제로 있었다). Contract 라는 용어가 그러한 오해를 살 수도 있는게 사실이긴 하다.

말을 약간 바꿔보자. "스마트 계약"은 블록체인에 모든 Node가 접근할 수 있는 "코드" 를 업로드 하고, 이를 "실행" 하도록 하는 "프로토콜" 이라고 한다면 좀더 이해하기 편할 수 있을 것이다.


▌사전 이해 필요항목
일단 이 Smart Contract 에 대하여 기술적으로 이해하기 전에 Ethereum 의 기본적인 아래 사항에 대해 이해하고 있는게 좋다.

  1. EOA/Contract Account
  2. Account / Global State
  3. Create/Message/Transfer Transaction, Call
  4. Transaction Receipt
  5. Gas, GasPrice
  6. Ethereum Virtual Machine
  7. Turing Complete

(위 개념들은 시간나는대로 정리하여 블로그로 올리기로 한다)

▌Bitcoin 의 Contract Code

Contract 는 마치 Assembly 코드를 연상시키는 듯한 Byte Code 형태의 코드로 구성해왔다. OP_CODE 로 불리우는 1바이트 크기의 명령인 Operation Code 들은 Stack 에 쌓이며 실행된다. 

Bitcoin 의 경우, Script 라고 부르고 있으며 기본적인 Balance Transfer Transaction 의 경우 Client 가 Transaction 의 Script 파트에 Pubkey, PubKeyHash, Private Key Signature 를 연산하여 UTXO 를 소비하려는 현재 Transaction 이 정당한지를 검증하는 Script 를 자동으로 추가하도록 되어있다.

좀더 자세히는, UTXO 의 Public Key Hash 가  Transaction 의 INPUT 파트에 있는 Unlocking Script 내의 Public Key 의 HASH160 OPCODE 연산 결과와 같은지를 비교하며 최종 CHECKSIG OPCODE 를 통해 Private Key 의 Signature 를 Public Key 로 검증하여 TRUE 를 리턴하는지를 검사한다.

이러한 Script 파트에는 원하는 OPCODE 들을 구성하여 Transaction 을 만들어낼 수 있는데, 쌍방 혹은 여러 “신뢰되지 않은” Peer 들 간에 특정한 OPCODE Script를 실행시켰을 때 값이 정상이라면 그 Transaction 을 "정상으로 인정한다”라는 “계약적인 조건”을 명시하고 실행 가능하므로, 이러한 개념으로  Contract Code 라고 표현하고 있다.

Bitcoin 의 OPCODE 는 Constants, Flow Control, Stack, String 의 Splice, Bitwise, Arithmetic, Crypto, Locktime, Pseudo-Words 의 카테고리에 해당하는 85개 정도의 명령어를 제공하고있다.

▌Ethereum 의 Smart Contract 차이점 

Bitcoin 이 선보인 이 Contract Script 는 매우 획기적인 방식이며 신뢰할 수 없는 환경에서 신뢰를 기반으로 해야하는 중요한 거래가 가능하도록 하는 핵심적인 요소로서 동작한다. Ethereum 의 Vitalik Buterin 은 어린나이에 이러한 Bitcoin Blockchain 에 대해 이해하고 Contract Code 를 더 확장하면 무한한 확장성을 가진 탈 중앙화 된 컴퓨팅 환경, 더 나아가서는 Global/World Computer 를 실현시킬 수 있다고 믿고 Gavin Wood 박사는 그의 사상을 구현하기위해 함께하며 개발언어에 독립적인 Yellow Paper 를 만든다.

Ethereum 은 Bitcoin 의 Contract 에 비해 매우 고도로 발전된 형태의 Contract Code 라고 말할 수 있으며, 단순한 “검증” 과 “연산” 을 뛰어넘는 ”상태”와 “함수”를 정의하고 “상태변이”와 “데이터 저장”이 가능한  Turing Complete 코드 개발을 가능하도록 하였다.

APPLY(S)=S’
(APPLY: 상태변이 함수, S:현재상태, S’: 변이된 상태)
 
라는 상태변이 함수과계에서,
Bitcoin 의 S와 S' 는 UTXO 의 Balance 만이 가능하지만,
Ethereum 의 S 는 EOA(Externally Owned Account)의 Balance 는 물론, Account의 Nonce, Contract Account 의 Storage 에 저장된 데이터의 값들도 포함된다.

즉, “잔고” 뿐만이 아니라 “데이터” 또한 상태변이 함수로 변이 가능한 상태의 대상이 된다는 것이다.
또한 이러한 상태변이 함수를 Smart Contract 라고 부르며, Smart Contract 는 EVM(Ethereum Virtual Machine) 이 실행시키고, 여기에서 실행되는 이러한 Smart Contract 함수를 정의한 Code 를 EVM Code 또는 Smart Contract Code (줄여서 Contract Code) 라고 부른다.

Loop 지원, Contract Account, (Contract 의) Block 과 Transaction 정보에의 접근, Statefull, Gas 개념 등은 Ethereum Smart Contract 의 큰 특징이다.

Bitcoin 대비 별것 아닌 변화일것이라 생각될 수 있지만 이것은 Blockchain 기술의 적용 가능 분야를 무한히 확장할 수 있는 큰 변화이다. 복잡한 금융 파생상품에서 부터 지능형 머신/IoT 디바이스의 자율적 협업,  슈퍼컴퓨터를 초월하는 강력한 컴퓨팅 까지 가능하게 하는 중요한 열쇠가 바로 이 Smart Contract 라고 할 수 있다.

Ethereum 은 Dapp (Decentralized Application) 이라는 개념을 Smart Contract 를 중심으로 하여 실현하고 있으며, 이는 기존의 중앙 집중식의 시스템의 단점(DoS 취약, 보안 취약, Single Point of Failure, Scalability 한계성, Privacy 침해, 외부 인터페이스 표준화 문제 등)으로 부터 자유로워질 수 있는 탈중앙화된 Appication 아키텍쳐가 가능해지는 기술이라고 할 수 있으며, 전통적인 P2P 로는 풀 수 없었던 “신뢰할 수 없는 환경에서의 신뢰성 있는 서비스 운영”이 가능하게 하는 핵심적인 기술이 아닐까 생각한다.

▌EVM

Ethereum 은 Smart Contract Code 구현을 위해 4가지의 언어를 구현한다. 

Mutan, LLL, Serpent, Solidity 가 현재 Ethereum 의 Smart Contract 를 구현할 수 있는 Code 이다. 이중 Mutan 은 C 언어와 유사한 구조를, LLL 은 Low-Level 의 OPCODE 형태를 가지며, Serpent 는 Python 과 유사하다고 할 수 있고, Solidity 는 JavaScript 와 매우 닮았다.

Mutan 은 Deprecated 되었으며, LLL 은 더이상 Develop 하지 않으나 여전히 지원하고는 있으며 Serpent 와 Solidity 가 주요 언어라고 볼 수 있으며 그 중 Ethereum 은 Solidity 를 Main 언어로 주력하고있다.

EVM(Ethereum Virtual Machine) 은 이러한 상위레벨 언어로 만들어진 코드가 컴파일되어 생성되는 Byte  Code 를 실행하기 위한 Runtime 으로, OPCODE, Stack 외에 Ethereum 에서 추가된 Memory, Storage 를 사용하는 주체이기도 하다.

Smart Contract 실행 (Create, Message Transaction)은 모든 Block 검증을 수행하는 Node 에서 동일하게 일어난다. 또한 Contract 를 실행하는데에는 현재 Homestead 에서도 아래와 같은 Gas 를 소모해야 한다.

Operation Name Gas Cost Remark
step 1 default amount per an execution cycle
stop 0 free
suicide 0 free
sha3 20  
sload 20 get from permanent storage
sstore 100 put into permanent storage
balance 20  
create 100 contract creation
call 20 initiating a read only call
memory 1 every additional word when expanding memory
txdata 5 every byte of data or code for a transaction
transaction 500 base fee transaction
contract creation 53000
changed in homestead from 21000

Gas 는 Gas * GasPrice 만큼의 Wei 비용으로 지불되며, 이는 Turing Complete Machine 인 이더리움이 무한루프와 같은 Attack 으로 부터 자유롭기 위함과 Contract 실행과 Storage 사용에 대한 자원비용 보상을 지불하는 목적이다.

Gas 가 생각보다 많이 나올 수 있는데, Code 실행과  sstore 등 뿐만 아니라, Transaction 의 size 에도 비용이 비례하여 증가하게 되기 때문이며, 최소 Gas Price 보다 크지 않으면 아예 Transaction 이 발생하지 못하는 비극이 발생한다. 결론적으로 돈이 있어야 한다.

▌Storage, Memory, Stack

모든 Contract Account 는 Storage 라고 불리는 Persistent 저장소를 갖고있다. Key-Value 맵 구조로 32바이트 키를 32바이트 값으로 맵핑하도록 되어있다. Contract 는 자기 자신 이외의 Contract 의 Storage 를 읽거나 쓸 수 없다.

Memory 는 Contract 가 Message Call 이 있을 때 마다 최신의 Instance 를 얻을 수 있는 공간으로, Byte 레벨로 읽고 쓸 수 있으나 32바이트 단위 Chunk로 저장된다. 즉, 1 이라는 값을 저장하면 32바이트 (256비트) 공간에 저장된다.

EVM 은 총 1024개의 Instruction Set (OPCODE) 를 담을 수 있는 Stack 을 갖으며, 256비트의 word (값) 을 갖는다. 

이러한 특성으로 Message Call 시에도 몇가지 제약사항들이 있는데, 그중 하나는 32바이트를 넘는 문자열을 하나의 파라미터로 보낼 수는 없다는 것이다. 

▌Message Call

Contract 는 다른 Contract 를 Call 하거나 EOA 로 Ether 를 보낼 수 있으며, 이때 Message Call 을 사용하게된다. 일반 이체 Transaction 과 매우 유사하지만 호출할 Contract 의 주소, Method 의 주소, 함수  파라미터(옵션)를 넣는것이 다르다.

Sub Contract Call 이 실행되어야 하는 경우, 연쇄적인 Message Call 이 Contract 에 의해 일어나게 되며, 이러한 연속된 Contract 실행을 위한 충분한 Gas 를 포함시켜야만 나중에 Contract 실행이 끝까지 될 수 있다. Call 은 최대 1024 Depth 까지 호출될 수 있다.

Message Call 의 결과는 Block 내의 Transaction Receipt 를 참고하여 조회할 수 있다.

Contract 실행 전, EVM 은 Transaction Sender 의 잔고가 충분한지 검토하고 실행하며, 실행 중 Gas 가 모두 소진되었으나 실행이 완료되지 않은 경우에는 그때까지의 Gas 는 지출되고 모든 State 는 Contract 실행 이전 단계로 돌아간다.

▌Delegate Call, Callcode, 라이브러리

Message Call 중에, Delegatecall 이라는 방식이 있는데, 이건 Contract 가 실행될 때 Contract 를 실행시킨 Contract 의 Context 를 사용한다는 것이다. 그리고, Message Sender 와 Value 가 변경되지 않고 Caller Contract 의 것을 그대로 사용한다.

이러한 특성을 활용하여 Library 형태의 Contract 를 만들 수 있다.

▌Create Contract Transaction

Contract 를 Byte Code 로 컴파일 하여 Blockchain 에 Upload 하여야 Contract 를 실행할 수 있다. Contract Create 는 EOA 가 Create 하는것이 일반적이나, Contract 가 다른 Contract 를 Create 할 수도 있다. 

▌Self Destruct

Contract 를 삭제할 수 있는 유일한 방법은 Contract Address 에서 (자신이) SELFDESTRUCT 명령을 수행하는 것이다. 이때 Contract Account 의 Ether 잔고는 지정된 Account 로 이체되고 Contract 의 모든 State 는 소멸된다.

위 기본적인 개념들 말고도 설명해야 하는 것들이 많다. 앞으로 조금씩 써보도록 하고, 예제도 종종 올려보도록 하겠다. 


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Good Joon

IT Professionalist Since 1999

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Genesis 정보까지 모두 준비되었다. 이제 Node 를 실행하면 된다.
그런데 옵션으로 주어야 할게 쫌 있다. 좀 자질구레한것들이지만 Shell Script 로 만들어놓으면 편하기 때문에 MinGW 의 bash shell script 로 만들어놓는다.

▌실행 Script

내가 사용중인 Shell Script 는 다음과 같다. Wallet 의 Master Password 는 1111 이고 JSON-RPC 를 사용하기 위한 Session-Key 로는 0000 을 지정해주었다. 

그리고 연결되는 Node 간의 시간차는 +- 13분 이내 이어야 한다. 시간을 잘 맞추고 시작하자.

[Linux]
./eth --config $ETH_HOME/res/config.json --master 1111 --json-rpc
--json-admin 0000 --admin-via-http --no-bootstrap --listen 30301
--remote "192.168.0.122" --port 30301 --db-path $ETH_HOME/db_goodjoon 
--mining on --address "0047d27a61e384403d875239cbc462896044213e" 
--verbosity 99 --json-rpc-port 8545 --ipc --upnp off  $@

[Windows]
.\eth.exe --config d:\ethereum\res\config.json --master 1111 
--json-rpc --json-rpc-port 8545 --json-admin 0000 --admin-via-http 
--listen 30301 --remote "192.168.0.60" --port 30301 
--db-path d:\ethereum\db_goodjoon --verbosity 9 
--admin-via-http -o full  --upnp off  %*

--admin-via-http 옵션은 1.2.0 에서 새로생긴 옵션인데, JSON-RPC 를 통해 admin 기능을 실행할 수 있게 허용하겠단 이야기이다. 
--no-bootstrap 으로, Peer Server 에 연결하지 않도록 하였으며
--remote 옵션으로 직접 연결할 Node 를 지정해주었다.
--db-path 로 기본 DB PATH 를 사용하지 않고 db_goodjoon 을 사용하도록 설정하였다. 
console 옵션은 어차피 1.2.1 버전의 C++ eth 는 동작하지 않는다. 나중에 process 를 하나 더 띄워서 attach 해서 사용할것이기 때문에 console 옵션은 주지 않았다.

뒤에서 언급하겠지만, 1.2.1 버전 오면서 Windows 의 버그와 Default 값의 동작이 더 심각해졌다. coinbase address 도 기본으로 안넣어주고, JSONRPC 포트도 지정해주지 않으면 -1 값이다. 그러나 아직도 --help 에는 8545 기본값으로 나온다. Geth 의 jsonrpcapi 옵션에서 볼수있었던 JSON RPC admin 기능을 위해 --admin-via-http 옵션도 생겨나고 했는데 그러면서 좀더 꼬이고있기도 하다. (새로 팀장 오고나서 팀을 "REBOOT" 하겠다고 했는데, 좀 잘 되었으면 좋겠다. Go 팀을 좀 봐라 쫌..)

▌실행 확인
(++)Ethereum 이 출력되고 이후 뭔가 좌르륵~ 나오고 있다면 일단 동작하는 것이다. 

Ubuntu에서 실행중인 모습
korean44@ubuntu-svr:~/project/blockchain/webthree-umbrella/build/webthree/eth$ ./ethGoodJoon.sh 
(++)Ethereum
...  00:36:07.628|eth  Reading /home/korean44/.web3/keys/152d7983-ac83-b2f9-159c-18ab7106fd83.json
⧎ ℹ  00:36:07.649|eth  Id: ##e808dba2…...  00:36:07.684|eth  Opened blockchain DB. Latest: #5df28093… (rebuild not needed)...  00:36:07.700|eth  Opened state DB.
⧫ ◎  00:36:07.702|eth  startedWorking()
cpp-ethereum 1.2.1
  By cpp-ethereum contributors, (c) 2013-2016.
  See the README for contributors and credits.
Transaction Signer: XE50000000000000000000000000000000 (00000000-0000-0000-0000-000000000000 - 00000000)
Mining Beneficiary: XE8916H0DGVW3SIMF6X9AWCB8J6ZV5PWE6 (152d7983-ac83-b2f9-159c-18ab7106fd83 - 0047d27a)
Foundation: XE55PXQKKK4B9BYPBGT1XCYW6R5ELFAT6EM (00000000-0000-0000-0000-000000000000 - de0b2956)
  ℹ  00:36:13.611|p2p  UPnP device: http://192.168.0.1:3274/etc/linuxigd/gatedesc.xml [st: urn:schemas-upnp-org:device:InternetGatewayDevice:1 ]
⧎ ℹ  00:36:13.684|p2p  Punched through NAT and mapped local port 30301 onto external port 15725 .
⧎ ℹ  00:36:13.684|p2p  External addr: 211.222.99.134
⧎ ℹ  00:36:13.686|p2p  p2p.started id: ##e808dba2…
 ⚡   00:36:13.695|eth  void dev::p2p::Host::start() 2091 ms
Node ID: enode://e808dba2f0d7eb464656e01be81317386af18b8a0c554c7f9fd78fcd0f1a008a584891aed201018444af50ede46faf6884750baa1f06eca9e9c706d827b931a3@211.222.99.134:15725
JSONRPC Admin Session Key: 0000
⧫ ℹ  00:36:13.738|eth  Mining Beneficiary: @0047d27a
⧫ ◎  00:36:13.739|eth  Rejigging seal engine......  00:36:13.741|eth  Generating seal on #ab31b73b… # 1
  ℹ  00:36:13.743|miner0  Loading full DAG of seedhash: #00000000…
DAG  00:36:19.606|miner0  Generating DAG file. Progress: 0 %
⧫ ◎  00:36:22.718|eth  Since 2016-03-04 15:36:07.686Z (15): 15ticks
DAG  00:36:25.842|miner0  Generating DAG file. Progress: 1 %
DAG  00:36:32.097|miner0  Generating DAG file. Progress: 2 %



아마 Windows 에서는 아예 Console 에서 JavaScript Console 기능이 동작하지 않을 것이다. 버그이다. 이건 Frontier Release 이전부터 계속되어오는 문제이다.
수정하고싶은 생각도 없는듯 하고 암튼 Windows 는 C++ Ethereum의 대상이 아닌게 날이갈수록 확신이 든다.

Miner는 DAG 파일을 만드는데에 상당한 시간이 소요된다. 처음 1회만 실행되므로 참고 기다린다.


▌Console Attach

그래도 JavaScript Console 을 띄워서 보는게 가장 빠른 방법이므로 한번 해보도록 한다.

Linux 에서는 
$ eth --session-key 0000 attach
만으로도 현재 실행중인 eth 에 attach 를 한다. Linux 에서는 console 이 잘 동작하므로 처음 실행할 때 마지막에 console 이라고 치면 되긴 하지만, 로그가 수없이 지나가므로 JavaScript API 를 실행시켜도 결과가 로그에 파묻힌다. 그래서 난 그냥 터미널 하나 더 띄워서 attach 시킨다.

Windows 는 1.2.1 버전 오더니 더 심각한 버그들이 발생한다.
$ eth --session-key 0000 attach --url "http://localhost:8545"
이렇게 url 까지 적어줘야 한다. default 가 먹히질 않는다.

암튼 Console 이 attach 되고나면 ">" 가 보인다. JavaScript Console 이다.

1.2.0 까지만 해도 안그랬던것 같은데, JavaScript API 를 Geth 와 I/F 를 맞추고있는 과정이라서 그런지 web3 만 치면 전체 object 들이 나와야 하지만 에러가 난다. 이건 Linux 나 Windows 나 모두 마찬가지이다.

그래서, web3.eth 객체를 살펴보면, 아래처럼 출력이 될 것이다.
> web3.eth
{
  _requestManager: {
    provider: {
      send: [Function],
      sendAsync: [Function]
    },
    polls: {
    },
    timeout: null,
    send: [Function],
    sendAsync: [Function],
    sendBatch: [Function],
    setProvider: [Function],
    startPolling: [Function],
    stopPolling: [Function],
    reset: [Function],
    poll: [Function]
  },
  getBalance: [Function],
  getStorageAt: [Function],
  getCode: [Function],
  getBlock: [Function],
  getUncle: [Function],
  getCompilers: [Function],
  getBlockTransactionCount: [Function],
  getBlockUncleCount: [Function],
  getTransaction: [Function],
  getTransactionFromBlock: [Function],
  getTransactionReceipt: [Function],
  getTransactionCount: [Function],
  call: [Function],
  estimateGas: [Function],
  sendRawTransaction: [Function],
  sendTransaction: [Function],
  sign: [Function],
  compile: {
    solidity: [Function],
    lll: [Function],
    serpent: [Function]
  },
  submitWork: [Function],
  getWork: [Function],
  coinbase: '0x0047d27a61e384403d875239cbc462896044213e',
  getCoinbase: [Function],
  mining: false,
  getMining: [Function],
  hashrate: 0,
  getHashrate: [Function],
  syncing: false,
  getSyncing: [Function],
  gasPrice: 50000000000',
  getGasPrice: [Function],
  accounts: ['
0x0047d27a61e384403d875239cbc462896044213e'],
  getAccounts: [Function],
  blockNumber: 0,
  getBlockNumber: [Function],
  iban: [Function],
  sendIBANTransaction: [Function],
  defaultBlock: '
latest',
  defaultAccount: undefined,
  contract: [Function],
  filter: [Function],
  namereg: [Function],
  icapNamereg: [Function],
  isSyncing: [Function]
}

▌Block Sync 확인
현재 Difficulty 도 낮춰놓고, 블록 생성 간격도 13분에서 1분으로 맞추도록 조정하였다. 


▌Windows 버전 => Linux / Mac OS X 으로 갈아타자
여태 Windows 버전을 Build 하고 소스 수정하고 해왔다. 그런데 Homestead 겨냥중인 1.2.1 버전 릴리즈 되면서 더이상 Windows 를 안쓰고싶게 만든다.
Frontier (1.0.1) 까지는 그나마 참고 쓸 수 있었으나 1.1.3 버전 부터였나 점점 되야하는 기능들이 Windows 에서 안돌더니 이제 Geth 와 I/F 맞춘다는 명목등을 이유로 작업을 하고있으면서 Windows 는 안그래도 뒷전인데 더 뒷전이 되어버렸다.

Windows 에서 못써먹겠다는 이유는 대략 이러하다.
1.0.1 => Contract 를 Create 하고 배포한 후 JSONRPC 건 JavaScript 건 call 을 2회 하면 그 다음부터는 무조건 0을 리턴한다. 재기동만이 정상화 방법이다. 그래서 Windows 에서는 Mining 시키고 Mac 이나 Linux 에 Contract call 을 해왔다.

1.1.3 => Windows 버전이 다른 Peer 와 Connect 할때 RLPx Handshake 시에 괜히 auth fail 이 난다. 그리고 이 시점 부터 다른 Platform 의 Miner 가 멈추고 아예 동작을 안한다. Windows 를 먼저 띄워놓고 다른 Platform 의 Peer 가 connect 을 하면 괜챦다. 

1.2.0/1.2.1 => Windows 가 붙으면 auth fail 은 또 계속 난다. Miner 죽는 문제는 해결한듯 하다. 그런데 Geth 와 CLI 나 JS Console 이 아직 맞춰지지도 않았고 API 가 동작하지 않는것들도 있다. 

그리고, DAG 도 버그가 있다. 어떤때는 hashrate 가 3,4 H/s 가 나온다. 계속 재실행 하다보면 언젠다 다시 정상 hashrate 가 나온다. 문제다.

위 이유로, 이후 진행은 Linux 로만 한다. Mac OS X 도 잘 지원되는 편이나 블로그 쓰는데 맥북까지 켜서 2대에서 끄적거리기가 싫다 ^^;; 그냥 VirtualBox 로 Linux 2대 켜놓고, shared folder 하나 만들어서 소스는 한군데에서 수정하고 빌드한 후 양쪽 VBox Guest (Ubuntu 15.10) 에서 실행시켜 테스트 하는 방향으로 가겠다. 뭐 필요하면 3대 4대 하거나 Instance 를 더 늘리던가 하겠다.





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Good Joon

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Ubuntu 를 15.10 으로 업그레이드한 후 Shared Folder 를 설정했는데 먹히질 않는다.
이전 VirtualBox 의 Guest Addition 이 오류가 생긴듯 하다. 그래서 다시 Guest Addition 을 설치해보도록 한다.

1. VirtualBox 에서 GuestAddition CD 를 삽입한 후
$ sudo mount /dev/cdrom /media/cdrom

2. Guest Addition 을 빌드하기 위한 필요 패키지들을 받는다.
※ 설치 전에 apt-get update 는 필수이다
$ sudo apt-get install -y dkms build-essential linux-headers-generic linux-headers-$(uname -r)

3. VBoxLinuxAdditions.run 을 실행한다
$ sudo /media/cdrom/VBoxLinuxAdditions.run

4. Reboot 한다

5. 공유폴더를 Mount 해본다 
$ sudo mount -t vboxsf <공유이름> <마운트할폴더>

잘 되면 그냥 쓰면된다. 그런데 No Such Device 라고 나올 수 있다. 이럴때는

6. vboxadd 설정을 다시 해본다
$ cd /opt/VBoxGuestAdditions-*/init 
$ sudo ./vboxadd setup

7. 다시한번 리부팅 하고 마운트 해보면 잘 될것이다



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Good Joon

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Account 까지 만들었으므로 이제 Account 의 address 에 이더가 충만한 나만의 genesis 를 만들어서 간단한 Transfer Transaction 을 실행해보겠다.

참고로, 그간 golang 강좌 초반부를 쓰느라 신경을 좀 못쓴 동안에 1.2.0 버전이 바로 어제 릴리즈 되었다 (2016.02.29 에).
git pull 하고 submodule 을 update 한 후 1.2.0 버전으로 소스를 업데이트 하고서 다시 빌드를 하였으며, 이후 설명은 eth 1.2.0 기준으로 해 가도록 하겠다.

1.1.4 버전으로 Private Network 을 구성하고 나서 좀 당황스러운 점들이 있었다. 일단, Node 간에 RLPx handshake 가 auth 를 검증하는 동안 실패하는 상황이 발생하며 Handshake가 실패하면 아예 Miner 가 Mining 을 멈추는 상황으로 가는 버그이다. 이게 수정되었는지 궁굼한데 Release Note 를 보니 Mining 쪽 버그 픽스가 되었다고 하는데 1.2.0 에서 확인해봐야 하겠다.

그리고, Geth 의 Attach 가 eth 에 가능하게 되었다. geth 에는 --session-key 옵션이 없는데 이게 어떻게 동작할라나 모르겠다. 암튼 된다고 하니 이 두녀석들을 갖고 또 테스트 해봐야 하겠다. eth 1.2.0 과 geth 1.3.4 가 거의 동시에 릴리즈 되었으니, geth 설명할 때에도 최신버전 (아예 1.3.4의 코드네임이 Homestead 이다)으로 해야 하겠다.

[goodjoon Debug]$  ./eth --version
eth version 1.2.0
eth network protocol version: 63
Client database version: 12041
Build: Windows/msvc/int/Debug
[goodjoon Debug]$

일단은 Private Network 상에서 PoW 로 Consensus 를 하는, Public 형태와 동일한 Ethereum Local Network 을 구성 해보도록 한다.

▌config.json (genesis.json) 만들기

genesis.json 이 Frontier Release 버전인 eth 1.0.0 과 달라졌다. Geth 와도 호환이 안되는 JSON 포맷으로 바뀌었다 (config.json). 그나마 좀 Simple 한 포맷이었는데, 좀더 복잡하게 바뀌었다.
create-genesis.py 스크립트로 만들어져 나오는 json 은 동작하지 않으므로, 수동으로 작업해보도록 하겠다.

1.2.0 부터는 genesis.json 으로 부르지 않고, config.json 으로 부른다. 옵션도 --config 로 바뀌었다. --genesis 옵션도 코드 내에서는 아직 살아있지만 --help 로 볼때는 나오지 않는다.

우선 내 Account 중에 억만장자를 만들고 싶은 Account 의 Address 를 결정해야 한다.
eth 가 잘 빌드되었다면

$WEBTHREE/build/libethereum/ethkey/Debug
밑에 ethkey.exe 파일이 있다

[goodjoon Debug]$  ethkey.exe list --master 1111
1a7e55b0-3eb7-05ec-248e-8d901e268d76 0096bb98… XE602H4XB00HUY08LU416SCBGO3CS63H66  Default key
6ecc980b-2f99-013d-167e-0ea9caffde4e 007386ab… XE561WBEXUY46M6G05SDKF5P9C334V3JT6  myname
31ae0923-14da-a1a9-85ba-ab9563c5da4b 005bfaf9… XE241IE5KGWVRVYD6B5H8ZHMXNMP57Q4KM  joooooon
[goodjoon Debug]$
위 처럼 Wallet 의 Key 들이 보인다면 이중에서 사용할 Key 를 선택한다. 난 "Default key" 로 자동생성되었던 Account 를 선택한다.

Genesis 에는 Account 의 Balance 를 지정해주려면 Address 가 필요한데, 위 ethkey list 명령으로 출력된 결과에는 address 가 FULL 로 표시되지 않는다. ethkey 를 다시 사용하여 Full Address 를 표시해본다.
[goodjoon Debug]$  ethkey.exe inspect "Default key" --master 1111
Default key (0096bb98…)
  ICAP: XE602H4XB00HUY08LU416SCBGO3CS63H66
  Raw hex: 0096bb9802b14f72ba4cdbd105127fe57a1dafae
[goodjoon Debug]$

옵션에 계속 --master 1111 을 넣는 이유는, 현재 MinGW/MSYS 를 사용하고있는데 eth 가 이 환경에서는 key store 의 master 패스워드 입력하라는 Prompt 가 나올 때 Exception 이 발생하므로 master 패스워드를 바로 지정해주어야 한다. (Windows Command Prompt 환경에서는 문제가 없다)

위 Raw hex : 부분이 사용할 Account 의 address 이다.

이렇게 Linux 나 Mac 버전 또는 다른 Windows 에서도 Wallet 을 만들고 (keys.info, keys.salt), Key 를 생성한다 (Wallet (keys.info) 에 key 추가, .web3/keys 디렉토리에 추가된 key 의 정보(json) 추가).
Account 의 Address 를 모두 파악했다면, 이제 Genesis 정보를 만들어준다

{
    "sealEngine""Ethash",
    "params": {
        "accountStartNonce""0x00",
        "maximumExtraDataSize""0xFF",
        "tieBreakingGas"false,
        "minGasLimit""0x1388",
        "gasLimitBoundDivisor""0x0400",
        "minimumDifficulty""0x020000",
        "difficultyBoundDivisor""0x0800",
        "durationLimit""0x0d",
        "blockReward""0x4563918244F40000",
        "registrar" : "",
        "networkID" : "0xA1"
    },
    "genesis": {
        "nonce""0x0000000000000000",
        "difficulty""0x020000",
        "mixHash""0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",
        "author""0x0000000000000000000000000000000000000000",
        "timestamp""0x00",
        "parentHash""0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",
        "extraData""0x",
        "gasLimit""0x1388"
    },
    "accounts": {
        "0096bb9802b14f72ba4cdbd105127fe57a1dafae": { "wei""10000000000000000000000000000000000"},
        "0047d27a61e384403d875239cbc462896044213e": { "wei""20000000000000000000000000000000000"}
    }
}

위 처럼 genesis 정보를 만들어 준다. 가장 아래의 "accounts" 내의 정보가 주소와 Balance 이다.

아래는 "파악된" json 파라미터 정보들이다. Ethereum 의 가장 큰 문제가 바로 "체계 없는 문서화" 라고 생각한다. 어떤것은 Github Wiki 에 있고 어떤건 Gitbook 에, 또 어떤건 readthedocs 에.. 또 어떤건 각 Repository 의 wiki 에.. 또 어떤건 Repository 내의 프로젝트에 있는 .md 파일에.. 뭐 난리다.. 그래서 더 접근하기가 쉽지 않다.

위 config.json 의 경우도 제대로 된 문서 하나를 찾지 못했다. 개념적인 부분과 소스코드를 분석했던 기억을 더듬어 다시 써보니 혹시 틀린 부분이 있다면 그저 그러려니 하자.

[SealEngine]
Block 생성을 위한 Consensus 메커니즘을 어떤걸 사용할것인지를 지정한다.
현재 SealEngineBase Class 를 상속받는 Class 들에는 Ethash, BasicAuthority, NoProof 가 있다. 

Ethash 는 DAG 나 General Hashing 을 통해 PoW 를 하는 엔진이고, BasicAuthority 는 PoA 를 위해 실험적으로 Ethereum 에서 만들어놓은 Consensus 메커니즘으로, 현재 flu core 를 통해 사용할 수도 있으며, web3 에 통합되어있다. NoProof 는 Consensus 를 위한 증명작업을 하지 않는 Sealer 이다.

[Params]
"AccountStartNonce" : Account 의 최초 시작 Nonce 값을 지정한다. 기본적으로는 당연히 0 부터 시작하면 된다.
"maximumExtraDataSize" : 블럭의 Extra Data 의 최대 크기를 지정한다. 
"tieBreakingGas" : 
"minGasLimit" : 블럭의 최소 Gas 제한량이다. Block 의 GasLimit 값은 이 minGasLimit 보다 커야한다.
"gasLimitBoundDivisor" : 현재 블럭의 GasLimit 값은 parent block 의 gaslimit 대비 +- (parent block 의 GasLimit / gasLimitBoundDivisor)이내에 있어야 한다.
"minimumDifficulty" : 블럭의 최소 Difficulty 이다. 아무리 시간이 오래걸려도 PoW 는 이 Difficulty 이상을 유지해야 한다.
"difficultyBoundDivisor" : Frontier 까지 유효하며, 이전 Block 생성시간 대비 현재 Block 생성 시간이 durationLimit 보다 작으면 parent 의 difficulty 에 parent 의 difficulty / difficultyBoundDivisor 값을 더하고, 크면 같은값을 빼서 블럭 생성 시간을 조정한다
"blockReward" : Miner 의 Codebase 에 챙겨줄 reward wei 이다
"registrar" : Olympic 부터 Frontier, Homestead 등에서 기본적으로 존재하는 registrar Smart Contract 의 Address 이다. Name Register 서비스를 해주는 Contract 로 보면 된다.
"networkID" : 피어간의 통신 시 논리적으로 네트웍을 구분짓는 ID 이다. 피어간에 통신을 위해서는 이 networkID 값이 같아야 한다. Olympic 은 0, Frontier 는 1, Morden Testnet 은 2를 쓴다.

[Genesis]
"nonce" : 블럭의 nonce 값
"difficulty" : Block 의 Difficulty
"mixhash" : Block 의 hash 값
"author" : Block Author 정보, 필요하면 넣고..
"timestamp" : 블럭 생성 시각
"parentHash" : Genesis 이므로 0
"extraData" : 넣고싶은 Extra Data
"gasLimit" : Block 의 Gas Limit

[Accounts]
"<Account Address>": {"wei":<Balance>} 와 같은 형식은 UCA/UOA Account 의 Balance 를 적는 형식이고,
"0000000000000000000000000000000000000001": { "wei": "1", "precompiled": { "name": "ecrecover", "linear": { "base": 3000, "word": 0 } } } 와 같은 형식은 Precompiled Contract 를 표시하는 형식이다. Precompiled Contract 사용에 대해서는 향후에 알아보자.


이렇게 하면 일단 Private Network 에서 동작하는 Ethereum 을 위한 기본적인 Genesis 정보를 정의할 수 있다. 원래는 Genesis 만 지정하였는데, C++ Ethereum 은 좀더 유연성을 부여하기 위해 
  1. sealEngine
  2. options
  3. params
  4. genesis
  5. accounts
  6. network
로 구성된 config 정보를 입력할 수 있도록 하였다. 일단 목적은 private blockchain 을 염두에 둔것 같다.

다음은 이 Genesis 정보 기반으로 두 노드간에 실제적으로 통신을 해보자 (졸려졸려..)

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Good Joon

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조건, 반복, 분기문에 대해 알아본다. Java 나 C/C++ 대비 다른 부분만 설명하도록 하겠다. 일반적인 부분은 느낌대로 쓰면 된다. 뭔가 잘못되면 문법 오류가 바로 뜰테니 몇번 만나면 익숙해진다.

▌if

if <조건> { 처럼 사용, 중괄호 “{“ 가 반드시 inline 으로 와야한다. 중괄호를 생략해도 에러난다.
조건문에는 괄호 () 가 오지 않는다.
if err != nil {
   utils.Fatalf("Unlock error: %v"err)
}

if 의 block 이 끝나는 중괄호와 같은 라인에 else { 가 와야 한다
if script := ctx.GlobalString(utils.ExecFlag.Name)script != "" {
   repl.batch(script)
else {
   repl.welcome()
   repl.interactive()
}

} else if <조건> { 과 같이 else if 문도 inline 이어야 한다
if entry := GetHeader(dbheader.Hash())entry == nil {
   t.Fatalf("Stored header not found")
else if entry.Hash() != header.Hash() {
   t.Fatalf("Retrieved header mismatch: have %v, want %v"entryheader)
}

if <조건문> 내에서 함수 실행. 세미콜론 ; 으로 구분하여 if 구문 안에서 하고자 하는 작업을 선행할 수 있다. 
if berr := ioutil.ReadFile("./hello.txt")err == nil {
fmt.Printf("%s"b)
}

위에서 ioutil 패키지는 []byte, error 를 동시리턴하도록 되어있다. 나중에 다룰 내용이지만 이 동시리턴 된 값중 error 값을 조사하여 error 가 있으면 if block 을 실행하는 예제이다.

위에서 if 조건문에서 사용한 b, err 변수는 if 문 바깥에서는 사용할 수 없다


▌for

Go 에는 do…while 이나 while 이 없고 for 반복문만 제공됨
if 문 처럼 for <조건문> 에서도 괄호 () 를 사용하지 않으며 { 는 inline 으로 붙어야 함

for 문에 <조건문> 을 주지 않으면 무한루프를 돈다
func main() {
   for {
      fmt.Println("무한 루프")
   }
}


▌루프 Label 과 break, continue

Go 에서는 break 와 continue 시에 Loop Label 을 지원함
Label 은 for 문 바로 윗줄에 쓰여야 함
func main() {
   OutterLoop:
   for i := 0i < 10i++ {
      for j := 0j < 10j++ {
         if i == && j == {
            break OutterLoop
         } else if j == {
            continue OutterLoop
         }

         fmt.Println(ij)
      }
   }
}
결과
0 0
0 1
0 2
1 0
1 1
1 2
2 0
2 1

▌switch

Go 의 switch 문에서는 switch / case 만 쓰면 되며, 매 case 마다 break 를 사용할 필요가 없다.
조건에 만족하지 않으면 default: 라벨로 간다
case 에 “문자열” 을 쓸 수 있다.
func main() {
   str := "굿준"
   switch str {
   case "굿준":
      fmt.Println(str"'s Blog")
   default:
      fmt.Println("DEFAULT")
   }
}

그러나 여전히 break 문을 case 를 빠져나오기 위해 사용할 수 있다. (if 문 안에서..)

case 안에서 fallthrough 키워드를 사용하면 java 나 C/C++ 에서 break 문이 없는것과 같이 다음 case 로 넘어가는 효과를 낼 수 있다
func main() {
   str := "굿준"
   switch str {
   case "굿준":
      fmt.Print(str)
      fallthrough // 다음 case 로 흘러간다
   case "블로그":
      fmt.Println("'s 블로그")
   default:
      fmt.Println("DEFAULT")
   }
}

결과
굿준's 블로그

case 안에서 여러 조건을 함께 처리할 수 있다. case 의 값을 콤마 , 로 분리하면 된다.
func main() {
   str := "굿준"
   switch str {
   case "굿준""개발자":
      fmt.Print(str)
      fallthrough // 다음 case 로 흘러간다
   case "블로그""트위터""페이스북":
      fmt.Println("'s 블로그")
   default:
      fmt.Println("DEFAULT")
   }
}

switch 안에서 조건식도 사용 가능하다. 조건문 안에서 함수를 호출하고 case 로 분기하는 예제이다.
이때 조건문 안에서의 함수호출 다음에는 반드시 세미콜론 ; 이 와야한다.
func main() {
   val1 := 100

   rand.Seed(time.Now().UnixNano())
   switch swVal := val1 + rand.Intn(10)// 조건문 안에서의 함수호출은 ; 필수!
   case swVal > 100 && swVal < 200:
      fmt.Println("100 보다 크고 200보다 작음")
   case swVal >= 200 :
      fmt.Println("200 보다 크거나 같음")
      fallthrough
   default:
      fmt.Println("많이 큼")
   }
}

그리고, 함수가 호출된 경우에는 case 문의 값은 <조건식> 만 가능하다.

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Good Joon

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,
Java 와 같이 import 키워드로 Package 를 사용한다

하나의 패키지를 import 할때는 아래와 같이 import “<패키지명>” 을 사용한다
import "fmt"

여러 패키지를 import 할 때에는 import 를 여러번 쓸 수도 있지만, import ( ) 를 사용하면 편하다
import (
   "fmt"
   "io/ioutil"
   "os"
   "path/filepath"
   "runtime"
   "strconv"
   "strings"
   "time"

   "github.com/codegangsta/cli"
)

import 한 패키지를 패키지 이름 없이 전역으로 사용하려면 
import "fmt"

func main() {
   Println(runtime.NumCPU())
}
처럼 해주면 되나, 추천하지 않음

위 전역으로 사용하는 예제를 봐서 감이 오겠지만, import 키워드 다음에는 alias name 이 올 수 있다.
import out "fmt"

func main() {
   out.Println(runtime.NumCPU())
}

위 처럼 out 을 “fmt” 의 Alias Name 으로 지정하여 사용할 수 있다.
이전에도 잠깐 이야기 했지만, _ 를 alias name 으로 사용하면 사용하지 않은 Package 에러가 나지 않는다

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